Дневник разработчиков “Войны Альянсов” – Бесконечные комбо и замена атрибутов

Про каждое дополнение к The Elder Scrolls: Legends у команды разработчиков есть немало историй об успехах и неудачах в процессе его создания. В серии статей “Дневник разработчиков” мы узнаем о некоторых интересных подробностях разработки недавно вышедшего дополнения “Война Альянсов”, а дизайнер карт Райан Зигель-Штехлер даст свои комментарии.

“Военачальник Доминиона” и “Королева Доминиона Айрен”

“Военачальник Доминиона” сперва был заготовкой для “Королевы Доминиона Айрен” (к ней мы сейчас вернемся). Мы хотели, чтобы предводитель Доминиона мог легко активировать “Усиление”, возможно, даже неоднократно за ход. И что может быть лучше для этой цели, чем дать карте много активирующих условий? Но в изначальном варианте карты была одна маленькая, но важная деталь:

“Призыв, Погибель, Кража и Последний вздох: наносит 1 ед. урона противнику”.

После первого же игрового теста мы поняли, что именно натворили. Когда игрок призывал “Военачальника Доминиона”, карта наносила 1 ед. урона противнику... активируя этим “Кражу”... что наносило еще 1 ед. урона противнику. И снова, и снова по кругу - пока противник не умирал. Ну ой.

TESL Dominion in-body

Однако этот опыт пригодился нам, когда мы продолжили работать над “Королевой Доминиона Айрен”. Мы все еще хотели дать ей способность неоднократной активации “Усиления” за ход. Другой вариант, который нам так понравился, что едва не стал финальным, был таким:

“Когда вы берете карту в свой ход, наносит 1 ед. урона противнику”.

Но из-за того случая с бесконечным комбо “Военачальника Доминиона” мы сумели увидеть, какая проблема поджидала нас в этом варианте. А вы ее видите?

TESL Bandit Ringleader in-body

Это было еще одно бесконечное комбо! Опробовав эту карту в колодах, мы быстро выяснили, что комбо “Темного возрождения”, “Алтаря Отчаяния” и “Главаря бандитов”, которое прекрасно работало само по себе, с “Усилением” разваливалось, и в итоге мы сделали для “Королевы Доминиона Айрен” нынешнюю версию с “дает карту действия”. Важно уметь учиться на своих ошибках!

Абнур Тарн и Сай Сахан:

Сай Сахан – мастер меча. Абнур Тарн – успешный политик. Но знаете ли вы, что одно время у них были способности друг друга?

Мы прочили Абнура Тарна в атрибут “Ловкость”, поскольку Империя и без того увеличивала количество карт с “Ловкостью”, а для редгарда Сая Сахана “Интеллект” подходил как нельзя лучше. Изначально мы придерживались версии “Призыв: “Сай Сахан” использует способность “Призыв” существа”, чтобы показать, как мастер боевых искусств оборачивает силу врага против него же. А политические махинации Абнура Тарна мы собирались показать через “Иммунитет к раненым существам противника. Призыв: дает всем вражеским существам -1/-1”.

На дизайнерской конференции в Балтиморе (где находится Sparkypants Studios) мы обсуждали “Войну Альянсов” и следующее за ней дополнение. По пути на обед кто-то пошутил, что стоило бы поменять местами способности Абнура Тарна и Сая Сахана. Но чем больше мы об этом думали, тем меньше это казалось шуткой. Обмануть вражеское существо и использовать против него его же силу – весьма политическая уловка. А Сай Сахан известен тем, что победил две армии убийц и остался невредим.

TESL Sai Abnur in-body

И лучше всего это передаст именно способность, позволяющая в одиночку одолеть армию и не получить ни царапины. А если вспомнить “Джентльмена Джима Стейси” и “Уведомителя Теренуса”, то это будут даже не первые редгард и имперец, чьи атрибуты поменялись местами! Иногда во время разработки карт не стоит ограничивать себя рамками, чтобы не пропустить интересные возможности. И в данном случае нам очень нравится, как все обернулось.