Sagesse des anciens - Contrôle du Sorcier

Maintenant que nous avons exploré quelques bases de la construction de deck, penchons-nous plus en détail sur quelques bons decks de débutant. Le Contrôle du Sorcier m'a assuré quelques victoires. Souvenez-vous, il s'agit d'une combinaison de cartes d'Endurance (violettes) et d'Intelligence (bleues). Nous nous concentrons donc principalement sur les sorts et sur les techniques de survie. Comme indiqué dans notre article sur les astuces avancées de construction de decks, il m'arrive parfois de favoriser les decks susceptibles de contrôler le début et le milieu de partie, avant de passer aux choses sérieuses avec une série de frappes dures. Voici donc la liste que j'utilise actuellement et que je peaufine depuis environ une semaine. 

Comme vous pouvez le voir, j'ai de nombreuses créatures avec Garde, beaucoup de cartes de suppression et quelques créatures plus coûteuses pour la fin de partie. J'ai également choisi des cartes pour tirer avantage des créatures avec Garde, comme une Dague daedrique et deux Commandants du guet.

J'ai testé différentes combinaisons pour Tempêtes de glace et Étreintes hivernales. Deux de chaque me semblent suffire. L'Étreinte hivernale est très polyvalente, puisqu'elle me permet non seulement de gagner du temps pour stabiliser les choses, mais aussi d'attaquer deux fois de suite, sans laisser à mes adversaires la possibilité de réagir. Un atout majeur en fin de partie.

J'ai d'abord opté pour trois Alliés robustes dans le deck. Quand il progresse pour devenir un 3/5 avec Garde pour trois points de magie, il est vraiment incroyable. Quand il ne le fait pas... c'est un peu une plaie. Lors de mes deux premières sessions, il s'est activé environ 80 % du temps. Mais, depuis deux jours, il est passé à 0-9. J'ai fini par le remplacer par d'autres éléments, comme l'Arcaniste Telvanni.

Au début, je ne profitais pas assez des pioches. Grâce à leurs compétences spéciales d'invocation, des cartes comme le Mage de Daguefilante et l'Arcaniste Telvanni peuvent me sauver en m'assurant de ne jamais être à court de cartes pour me défendre.

La carte Langue-Venin archéine est tout à fait dispensable, mais je n'ai rien trouvé de mieux pour l'instant. J'ai plusieurs cartes de suppression (Éclair enflammé, Coup destructeur, Éclair foudroyant, Momification) et aussi pas mal de cartes plus chères pour la fin. Pour moi, c'est justement l'étendue des options qui fait toute la valeur de Legends.

Si vous cherchez à limiter les cartes légendaires du deck (il y en a 11), le plus simple est de supprimer Nahkriin, prêtre-dragon et Lucien Lachance. Vous pouvez aussi remplacer Seigneur de Serre du sang par Seigneur de Magie du sang, si vous trouvez cela plus facile. De même, Seigneur du clan Volkihar est plus accessible, et si vous n'avez que celle-là, tout ira bien. Et puis, même si elle apparaît plus faible, l'élément le plus intéressant de cette carte reste la Ponction, qui permet de bien revenir dans la partie. Placez des cartes plus puissantes au sommet de votre courbe pour vous donner un bon avantage de carte ou sur le plateau.

Mage de Daguefilante, s'il reste impressionnant, peut aussi être remplacé sur l'un des trois emplacements magiques, si vous voulez encore réduire le nombre de cartes légendaires. Après, j'aime ce deck comme il est, mais je veux aussi proposer d'autres options pour ceux qui ne disposent pas d'autant de possibilités dans leur collection.

Je m'éclate vraiment depuis quelques jours avec ce deck. J'arrive vraiment à sentir le sens que prend la partie. Si vous voulez voir en action certains des decks avec lesquels je travaille, suivez-moi sur ma chaîne Twitch, sur laquelle je joue régulièrement à Legends.