Ajustements de l'équilibrage : Patch 72.4

Les modifications d'équilibrage suivantes, qui prendront effet au début de la semaine prochaine, sont effectuées afin de canaliser la puissance de plusieurs des decks les plus puissants du metagame ayant succédé aux Maisons de Morrowind, sans pour autant les rendre injouables. Les decks Éclaireur et Telvanni basés sur Cri/Insurrection verront un ajustement sur plusieurs de leurs cartes les plus efficaces afin qu'elles puissent s'aligner sur les capacités des autres decks, et un ajustement du Manoir hanté présent dans les decks Aggro Hlaalu le rendra moins considérablement avantageux. De même, plusieurs autres cartes dont le niveau de jeu est élevé ont été ajustées.

Ponction de vitalité

  • Effet du niveau 3 transformé en “Donnez -2/-2 à toutes les créatures ennemies d'une rangée.”

TESL Drain Vitality Balance in-body

Nous le reconnaissions, la Ponction de vitalité est un élément défensif critique pour de nombreux decks plus lents utilisant Agilité et elle a besoin d'une distance suffisante au sein du deck pour être parfaitement cohérente (ce qui inclut habituellement Murs de mots et les Mentors Grise-barbe). Cependant, nous avons trouvé que sa conception actuelle était à la fois simple à intégrer dans un tour et difficile à jouer. Même si dans de nombreuses situations, la Ponction de vitalité continuera à faire le nettoyage par le vide au niveau 3, ce changement donnera aux joueurs conscients qu'ils font face à l'effet d'une Ponction de vitalité une chance de réduire son impact en étant plus attentif lors de leur disposition de rangée, un peu comme le fait une carte comme le Courroux de l'aube.

Insurrection d'Ulfric

  • Coût augmenté de 6 à 7

TESL Ulfric Balance in-body

L'Insurrection d'Ulfric est devenue l'une des cartes de base des decks Contrôle pour les classes Éclaireur et Telvanni, compte tenu du fait que ces attributs possèdent une grande variété de puissants effets d'Invocation. En raison de sa puissance, elle a commencé à apparaître dans les decks Contrôle d'autres classes ainsi qu'à fonctionner comme élément clé du combo dévastateur Bœuf-nix. Cette modification permettra à la carte de rester une option puissante et génératrice de valeur pour certains decks tout en compliquant son utilisation lorsque le joueur manque de points de magie pour un tour.

Manoir hanté

  • Coût augmenté de 3 à 4

TESL Haunted Manor Balance in-body

Hlaalu a été la classe/maison la plus populaire pour les decks agressifs depuis la sortie des Maisons de Morrowind. Afin d'influencer la popularité du deck sans affecter de manière négative les autres decks agressifs, l'une des cartes spécifiques à la maison Hlaalu devait être modifiée. Beaucoup nous ont suggéré la Vassale Hlaalu (ce qui nous aurait demandé une plus grande organisation) qui, à vrai dire, était considérablement soutenue par le Manoir hanté, celui-ci ne coûtant que trois points de magie, puisque les joueurs pouvaient utiliser l'Anneau de magie pour jouer le Manoir hanté, immédiatement suivi par la Vassale Hlaalu au troisième tour, récoltant ainsi les bénéfices des deux cartes. L'augmentation du coût du Manoir rendra les combos comme celui-ci un peu plus difficiles à mettre en place, permettra de l'aligner davantage sur les cartes Support de suppression, très appréciées, et laissera les autres decks respirer un peu plus librement.

Main de Dagoth

  • Statistiques passées de 5/5 à 5/4

TESL Hand Dagoth in-body

La Main de Dagoth s'est révélée être un élément de base des decks Dagoth, ce que nous apprécions ! En revanche, nous la trouvons un petit peu trop résistante contre les autres decks Moyens. Cette modification la laissera toutefois suffisamment résistante pour être une menace de premier plan tout en rendant la carte un peu plus docile en compétition.

Magistère de Tel Vos

  • Effet transformé en “Protection. À la fin de votre tour, si le Magistère de Tel Vos possède Protection, vous gagnez une Protection.”

TESL Tel Vos Balance in-body

Grâce à la Protection, il s'agit d'une autre carte résistante, et c'est la première fois que nous pouvons voir dans Legends un joueur capable d'avoir Protection. Le Magistère de Tel Vos s'est révélé être un outil très puissant contre les decks agressifs. Un peu trop puissant, à vrai dire. Pour de nombreuses stratégies Moyennes, avoir affaire à la Protection du Magistère de Tel Vos et à ses quatre vies, tout en étant ralenti par les Protections de l'adversaire à chaque tour, c'était trop. Avec ce changement, ces decks n'auront pas nécessairement besoin de supprimer ou de faire taire le Magistère de Tel Vos après s'être débarrassé de la carte de Protection pour gagner en puissance grâce à son effet. Et, bien entendu, le joueur contrôlant le Magisfer de Tel Vos aura la possibilité de lui rendre sa Protection à l'aide d'une carte comme la Tisseuse de protections afin de relancer son effet !

Vasard marchand

  • Statistiques passées de 1/3 à 1/2

TESL Mudcrab merch Balance in-body

Le Vasard marchand s'est révélé être une créature de coût 1 très puissante, et si dans Legends, nous apprécions avoir des créatures de coût 1 puissantes, nous ne sommes pas tellement fans d'une telle puissance sur un effet aléatoire d'une telle envergure. Le Vasard marchand, qui tire n'importe quelle carte du jeu, est un effet bien différent qui ne présente qu'un nombre réduit de résultats possibles, et cet effet affectait de trop nombreuses parties en tournois. Nous savons que le Vasard marchand est pour certains l'une de leurs cartes préférées et ses effets basés sur le RNG ont leur place. Par conséquent, nous ne touchons pas à l'idée de base de cette carte, mais nous réduisons les stats du Vasard marchand, ce qui devrait rééquilibrer la puissance de l'effet et la rendre moins entravante en compétition.

Duc Vedam Dren

  • Statistiques passées de 4/4 à 4/5

TESL Duke Vedam in-body

Le Duc Vedam Dren a très peu été vu en jeu depuis ses débuts. L'un de ses principaux inconvénients, c'est qu'il doit survivre pendant tout un tour avant que ses effets ne puissent générer la moindre valeur. Grâce à l'augmentation de santé, il pourra désormais survivre aux Éclairs foudroyants et les créatures adverses auront plus de mal à le vaincre, améliorant ainsi la cohérence de cette carte.

Les versions de Ponction de vitalité, Insurrection d'Ulfric, Manoir hanté, Main de Dagoth, Magistère de Tel Vos et Vasard marchand ayant fait l'objet d'une invocation d'âme pourront être soumises à un piège d'âme pour récupérer l'intégralité de leur valeur au cours des deux semaines suivant les modifications.