Annonce de The Elder Scrolls: Legends – Les Maisons de Morrowind

Vous n’avez pas idée du pétrin dans lequel vous vous êtes engagé.

Du moment où vous avez posé le pied sur les docks de Seyda Neen, vous êtes devenu un pion dans les jeux de pouvoir qui se trament entre les grandes maisons qui gouvernent ces terres et même entre les dieux vivants en personne et leurs anciens et terribles ennemis. Mais même un pion, bien utilisé, peut devenir une reine. À qui ferez-vous confiance ? Pour qui combattrez-vous ? Parviendrez-vous à contrôler les maisons de Morrowind ?

The Elder Scrolls: Legends pose ses valises à Vvardenfell avec Les Maisons de Morrowind, qui sortira le 5 avril sur PC, mobile et tablette. Ce set introduit 149 nouvelles cartes dans le jeu, parmi lesquelles vous retrouverez des créatures, des personnes et bien d’autres éléments qui seront familiers à tous ceux qui ont joué à The Elder Scrolls III: Morrowind et à The Elder Scrolls: Online.

Vous trouverez les grandes maisons et leurs machinations.

Vous trouverez d’étranges créatures comme les netchs, et entendrez le cri glaçant des braillards des falaises s’apprêtant à vous bondir dessus.

Vous trouverez les dieux vivants en personne.

Et bien sûr vous trouverez leur némésis ; le redoutable Dagoth Ur.

TESL Dagoth Ur

Dagoth Ur est une carte Force, Intelligence et Agilité, ce qui signifie que vous ne pouvez le jouer que dans un deck correspondant à ces attributs. Mais dans ce deck…

Pardon ? Vous dites qu’on ne peut jouer que deux attributs dans un deck de Legends ? Plus maintenant !

Jamais deux sans trois

En temps normal, un deck de Legends ne peut contenir que deux attributs (également communément appelés "couleurs"). Mais Les Maisons de Morrowind contiennent quelques nouvelles cartes possédant trois attributs et qui vous permettent de passer outre cette règle fondamentale.

Elles fonctionnent de la façon suivante : lorsque vous mettez une carte à trois attributs telle que Dagoth Ur dans votre deck, vous débloquez la possibilité d’utiliser des cartes correspondant à ses trois attributs dans votre deck. Vous avez toujours rêvé d’équiper Tazkad d’une Masse de bataille de Sentinelle ? Pourquoi ne pas utiliser Laaneth pour une Allena bien placée ? C’est possible, avec le deck Dagoth ! En contrepartie, votre deck doit comporter un minimum de 75 cartes. Vous ne pouvez pas jouer de cartes correspondant à un autre attribut.

"Mais je croyais que la taille maximum d’un deck était de 70 ?" Certes, mais nous sommes à Morrowind désormais, où les nouvelles choses sont toujours possibles ! Avec la sortie des Maisons de Morrowind, la taille maximum des decks passe à 100 pour tous les decks, qu’ils aient trois attributs ou moins.

Les Maisons de Morrowind introduisent des cartes correspondant à cinq des dix combinaisons de trois attributs possibles, chacune représentant l’une des principales maisons, ou factions, de Vvardenfell. Voici ce que chacune d’entre elles prépare :

Maison Rédoran (FORCE/VOLONTÉ/ENDURANCE)

La maison Rédoran tire sa fierté de ses prouesses martiales. Ses guerriers sont disciplinés, honorables et redoutables au combat.

TESL Knight of Gnisis

La maison Rédoran règne sur la Force, la Volonté et l’Endurance. Pour représenter sa puissance militaire, ces attributs gagnent le nouveau mot-clé Ralliement. À chaque fois qu’une créature avec Ralliement attaque, elle donne +1/+1 à une créature aléatoire de votre main.

De nombreuses créatures ont beaucoup à gagner à se rallier à votre cause, qu’il s’agisse de gardes comme celle du Chevalier de Gnisis ou de créatures pouvant charger comme le Brandon nordique. Qui engagerez-vous pour rejoindre les rangs de Rédoran ?

Maison Telvanni (INTELLIGENCE/AGILITÉ/ENDURANCE)

La maison Telvanni a donné naissance à certains des plus grands mages de Tamriel. Mais, comme vous l’avez peut-être entendu dire, leur ambition est sans limites. Un mage Telvanni ne reculera pas devant quelques coups de dague bien placés si cela lui permet d’obtenir le pouvoir qu’il désire par-dessus tout.

TESL Drain Blood

C’est pourquoi la mécanique des Telvanni est Trahison. Trahison signifie "Après avoir joué cette action, vous pouvez sacrifier une créature pour la jouer à nouveau". (Malheureusement, vous ne pouvez faire ceci qu’une fois par action, même si vous possédez une véritable armée de créatures que vous seriez ravi de trahir.)

Cette capacité correspond parfaitement aux couleurs des Telvanni que sont l’Intelligence, l’Agilité et l’Endurance, et qui ont toutes accès à des créatures avec de puissants effets de Dernier souffle. N’hésitez pas à trahir un Maître-espion de Balmora, il en a vu d’autres. Faites de même avec l’Esprit fantomatique, elle comprendra : après tout, elle est déjà morte !

Maison Hlaalu (FORCE/VOLONTÉ/AGILITÉ)

La maison Hlaalu trame toujours quelque chose. Cette maison a des établissements partout dans Morrowind, et s’il est parfois nécessaire de recourir au vol, à la corruption ou à l’intimidation pour réussir… eh bien après tout, les affaires sont les affaires !

TESL Hlaalu Sharpshooter

La mécanique des Hlaalu est Complot. Les capacités Complot se déclenchent si vous avez joué une autre carte ce tour-ci. Dans notre exemple la Tireuse d’élite Hlaalu offre un meilleur taux que la Tisseuse Os de la Terre, à condition de réussir à jouer quelque chose d’autre dans le même tour.

Heureusement les trois attributs de Hlaalu (Force, Volonté et Agilité) ont de nombreuses cartes à faible coût qui devraient permettre à leurs complots de porter leurs fruits.

Temple du Tribunal (INTELLIGENCE/VOLONTÉ/ENDURANCE)

Le Temple du Tribunal exécute la volonté des dieux vivants de Morrowind. Cette faction vénère l’intelligence de Sotha Sil, la volonté de Vivec et l’endurance d’Almalexia. En échange, les dieux accordent de grands pouvoirs à leurs fidèles les plus méritants.

TESL Vivec City Pilgrim

Dans Les Maisons de Morrowind, ce pouvoir est représenté par Exaltation. Exaltation offre un bonus à une créature si vous payez plus de magie pour l’invoquer. Dans le cas du Pèlerin de Vivec, vous pouvez décider de le jouer tôt dans la partie (après tout, une 2/2 Ponction pour 2 n’est pas si mal), ou d’attendre et de le jouer 4/4 pour 5.

Si vous payez le coût de l’Exaltation, la créature sera considérée "Exaltée". Cela peut avoir son importance si l’un des dieux décide de faire son apparition. Comme, par exemple, Vivec lui-même.

TESL Vivec

Maison Dagoth (FORCE/INTELLIGENCE/AGILITÉ)

Ce qui nous amène à notre dernière faction, la maison Dagoth. Le Tribunal a tenté d’éradiquer cette maison il y a des siècles, et de s’assurer qu’elle disparaisse des mémoires. Mais dans les profondeurs du Mont Écarlate, Dagoth Ur a préparé sa revanche et rebâti sa maison, sous les traits de créatures effrayantes appelées les Créatures de cendres.

TESL Ash Piercer

Étant une maison d’exilés et de monstres, la maison Dagoth n’a que faire des querelles politiques des grandes maisons. Ce qu’elle recherche, c’est la puissance à l’état pur. Les cartes Dagoth, que vous trouverez en Force, Intelligence et Agilité, vous récompensent si vous possédez des créatures avec 5 de puissance ou plus. Évidemment il peut s’agir de Dagoth Ur en personne ou de l’un de ses principaux lieutenants, mais cela pourrait également être un bon vieil Alit maudit.

Et bien plus encore

Rassurez-vous, il ne s’agit que d’un premier aperçu. L’extension Les Maisons de Morrowind regorge de cartes incroyables qui devraient chambouler les possibilités de Legends. Même si vous décidez de ne pas prêter allégeance à l’une des maisons en jouant un deck à trois attributs, nous sommes sûrs que vous trouverez de nombreuses choses à explorer et de nouvelles cartes qui occuperont une place de choix dans vos decks existants. N’oubliez pas de suivre vos créateurs de contenu préférés au cours des semaines à venir pour plus de nouveautés !