Guide de combat

The Elder Scrolls: Legends révolutionne les jeux de cartes numériques traditionnels. Rythmé et accessible, il offre également une grande profondeur aux joueurs les plus expérimentés. Mais avant de nous pencher sur la construction de decks et ses finesses ou les caractéristiques innovantes des rangées doubles, commençons par les bases : comment disputer une partie.

Créatures

Vous l'aurez compris, les créatures sont au cœur de The Elder Scrolls: Legends. Chacune d'entre elles a sa propre valeur d'attaque et de défense, les facteurs les plus importants lors des combats. Lorsqu'une créature en attaque une autre, leurs statistiques d'attaque et de défense se confrontent. Imaginons par exemple que j'envoie une créature dont le niveau d'attaque est de 4 assaillir l'une de vos créatures, dont le niveau de défense est de 3. Cette dernière mourra, quittera la partie et disparaîtra de cet univers numérique. (Une terrible perte… pour vous.) Mais tout n'est pas perdu ! Votre créature s'en prendra également au niveau de défense de la mienne, et la tuera si son niveau d'attaque est suffisamment élevé. Si ce n'est pas le cas, vous aurez affaibli ma créature et pourrez peut-être l'éliminer ultérieurement.

Les créatures de Legends ne s'en prennent pas uniquement à leurs pairs : elles peuvent aussi attaquer directement l'adversaire, pour peu qu'on ne trouve aucune créature avec Garde dans la même rangée que les créatures belliqueuses. (Une créature avec Garde sera systématiquement attaquée par les créatures ennemies avant le joueur qu'elle protège, ou d'autres cartes du plateau. Nous évoquerons plus loin Garde et les autres compétences.) Attention, les créatures ne peuvent généralement pas attaquer pendant leur tour d'arrivée. Il existe une exception à cette règle, dont nous parlerons plus tard.

Compétences

Les créatures de The Elder Scrolls: Legends disposent de 12 compétences différentes, également appelées mots-clés. Il peut s'agir d'effets statiques s'appliquant tant que la créature est en vie, ou d'effets temporaires qui se déclenchent à certains moments. Les compétences sont : Prophétie, Percée, Garde, Régénération, Charge, Protection, Entrave, Coup fatal, Chapardage, Dernier souffle, Invoquer et Ponction. Les compétences jouent un rôle important dans chaque partie, notamment dans la construction des decks. Nous les étudierons en détail ultérieurement, mais sachez qu'elles ont un grand impact sur le déroulement des combats.

Rangées

Si les créatures de Legends sont comparables à des pièces de jeu d'échecs, les rangées s'apparentent à un échiquier. Toutes les parties compétitives et la plupart des parties de campagne comprennent deux rangées. Vous pouvez déployer des créatures sur celle de votre choix, mais elles n'attaqueront que les créatures adverses de leur rangée (sauf mention contraire). Ceci ajoute un grande profondeur stratégique au jeu. Si votre adversaire a placé dans la rangée de droite un énorme monstre capable d'éliminer n'importe quelle créature en votre possession, placez-vous dans la rangée de gauche et évitez-le tant que vous n'êtes pas en mesure de l'affronter. Si vous savez que votre adversaire dispose d'un sort infligeant des dégâts à toutes les créatures d'une rangée, répartissez vos forces pour limiter la casse. Si les créatures ne peuvent subir une attaque directe provenant d'une autre rangée, elles peuvent être touchées par les invocations spéciales d'une créature. Si vous placez un Serviteur des cendres dans une rangée, vous pouvez utiliser son invocation pour infliger 2 points de dégâts à n'importe quelle créature du plateau, même celles protégées par Couverture.

Certaines rangées sont soumises à différentes conditions indiquées en début de combat. La plus fréquente est la rangée "Ombre", qui impose aux créatures présentes le modificateur Couverture (elles ne peuvent pas être attaquées pendant un tour entier après leur mise en jeu).

En plus des rangées normales, il existe de nombreux types de rangées modifiées. Nous reviendrons plus tard sur ce point, mais sachez qu'elles ont un impact sur les combats. Chaque type de rangée modifiée a une incidence différente sur le déroulement de la partie.

Battre le fer pendant qu'il est chaud !

Les combats sont au cœur de The Elder Scrolls: Legends. Vous découvrirez en temps voulu les rouages du système de combat unique du jeu, et comment les utiliser à votre avantage.

L'un des concepts clés des combats est l'initiative. Lorsque votre plateau a l'avantage (vous avez plus de créatures en jeu que l'adversaire et êtes en position plus favorable), vous avez l'initiative. Dans cette situation, la meilleure chose à faire est généralement (mais pas toujours) d'attaquer directement l'adversaire au lieu de s'en prendre à ses créatures. En effet, les créatures adverses seront contraintes de contre-attaquer en tuant vos créatures pour limiter les dégâts. En bref, vous obligerez l'ennemi à éliminer vos créatures pendant que vous lui infligez directement des dégâts.

Il existe des avantages de ce genre un peu partout dans Legends. Nous vous ferons bientôt part de nombreuses astuces et tactiques : ne manquez pas nos prochains articles de stratégie !