Notas del parche 2.4 de The Elder Scrolls: Legends
¡El parche 2.4 de The Elder Scrolls: Legends ya está disponible! Echadle un vistazo a las últimas novedades y mejoras introducidas en el juego a continuación:
Ofertas del Festival de la locura
¡Sheogorath ha dado comienzo al Festival de la locura, y tiene ofertas exclusivas todos los días por tiempo limitado!
El príncipe daédrico de la locura ofrecerá cada día un artículo especial con descuento en la tienda. Eso sí, tendréis que daros prisa: ¡Sheogorath es una deidad caprichosa, y cada una de sus ofertas solo durará 24 horas!
Diseños de cartas
- Se ha corregido el problema por el que las ilustraciones de las cartas se mostraban en baja resolución en dispositivos móviles.
- Se han corregido problemas del shader que provocaban que algunos efectos visuales se volviesen negros en dispositivos iOS.
- Se han corregido varias animaciones de transición y efectos visuales en las siguientes cartas:
o Destierro
o Fuerza implacable
Animación y efectos visuales y de sonido
- Se ha corregido un problema que provocaba que, cuando el jugador invocaba al Mercader Cangrejo del barro y seleccionaba una carta para colocarla en su mano, la carta que iba para el rival apareciera fuera de la pantalla antes de llegar a su mano.
- Torturador de Dres y Encarnado de tierras salvajes ya no flotan sobre el tapete más alto de lo normal cuando se activan sus habilidades.
- Se ha corregido un problema que provocaba que cualquier criatura robada con cualquier carta de robo, salvo Voluntad de Mecinar y Arresto, se solapara con cualquier otra criatura de la calle antes de moverse al lado del jugador.
- El reverso de una carta robada por Profecía ya no se muestra al revés.
- Ahora, Mastín de la muerte muestra correctamente el efecto visual del aura azul de su habilidad constante.
- El efecto visual del borde de una carta de Profecía ya no permanecerá en pantalla brevemente cuando dicha carta vuelva a la mano por no haberse jugado.
- Las criaturas ya no perderán el efecto visual de encadenadas cuando pierdan Guardia.
- Al derrotar a Reive en el Capítulo 3 de El héroe olvidado, ya no aparecerá una caja negra al comienzo de la animación de su portal morado cuando se juega en dispositivos iOS.
- Se ha corregido un problema por el que los tres asesinos invocados por Ungolim, el Oyente aparecían desde ubicaciones distintas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto visual de la botella de Golpe aplastante parpadease en pantalla antes de moverse hacia el rival.
- Ahora, Ladrón de sueños muestra correctamente el efecto visual de la “X” cuando el jugador no lograba adivinar la carta.
- Conspirador palaciego ya no parpadea en la esquina superior derecha de la pantalla cuando entra en juego.
- Se ha corregido el efecto visual del Guía de Aguas Turbias cuando activaba la habilidad de Caza del tesoro.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cantidad de salud que Absorción otorgaba al jugador quedara oculta por el efecto visual de dicho rasgo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las piezas rotas de la cerradura permaneciesen en pantalla después de que el jugador hubiese desbloqueado el noveno rival de la Arena en solitario.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, cuando se disparaban flechas a poca distancia del objetivo, el efecto visual se moviera de manera errática.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto visual de la daga de Ejecución parpadease en la pantalla antes de moverse.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, cuando el jugador usaba Martillo de Stendarr en una criatura que ya había sido equipada con uno, apareciera un efecto visual de un martillo más pequeño en el centro del tapete.
- Ahora, Devorar muestra siempre el efecto visual del mordisco, sin importar si hay un dragón en mano o no, para que el rival del jugador no obtenga información sobre este.
- El efecto visual de la animación del portal de invocación morado ha sido perfeccionado para eliminar un fallo al comienzo y acelerar la animación.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto visual de daño del orbe rojo no se mostrase cuando Fabricante personalizado usaba su habilidad de infligir 1 de daño.
- Se ha corregido un problema que provocaba que a la habilidad de Sentidos de explorador le faltase el efecto visual de explosión de descarte, provocando que permaneciese en pantalla durante unos segundos.
- Ahora, cuando el rival juega una carta de apoyo, se mostrará correctamente la animación de “jugar desde la mano”.
- Se ha corregido un problema que provocaba que apareciese el contorno de un escudo en el efecto del brillo verde de Letal en dispositivos móviles.
- Ya no aparecerá el efecto visual de un rayo de luz a través de las cartas en la mano del jugador si tiene más de dos cartas en su mano, tiene todas sus runas y juega Encarnado de tierras salvajes.
- Se ha corregido un problema que provocaba que no hubiera efecto visual de animación en la calle Torre de balista cuando atacaba al jugador o al rival.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las cartas creadas por Galyn el Anfitrión se añadieran al mazo desde posiciones aleatorias.
- Se ha corregido el efecto visual de todas las cartas que usaban tela de araña.
- Ahora, Uther Nere usa el diálogo correcto en el episodio 6: Hogar de Plata en el Agua, Suite de Uther, de La caída de la Hermandad Oscura si el jugador elegía la opción “Contar” en el episodio 5: Hogar de Plata en el Agua.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, al usar Ejecución, el efecto de sonido de la daga se activase dos veces, en vez de una.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, cuando Encantador arcano otorgaba rasgos a objetos, el efecto de sonido se activara dos veces.
- El efecto de sonido de ganar vida ya no se escuchará si el volumen general está silenciado.
- Se ha aumentado el volumen de las voces al invocar y atacar de la Exploradora de la Aguja de Karth y la Tutora de destrucción en los siguientes idiomas: alemán, portugués, polaco y francés.
- Ahora se produce un efecto de sonido cuando el jugador encuentra un rival en la cola de Modo con rango, Juego informal o Práctica.
- Ahora hay un efecto de sonido de llama cuando el jugador usa la habilidad de invocación del Conspirador palaciego para destruir una carta.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el segundo Sacerdote de las lunas no tuviese voz cuando era invocado en una calle después de que se hubiese jugado Contemplación de las Dos Lunas, si el rival no te había infligido daño durante su turno.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se escuchase un zumbido si el menú Opciones estaba abierto mientras la mecha del contador de turnos estaba ardiendo.
- Se han añadido los sonidos/voces que faltaban a estas cartas:
o Calma
o Ilusionista de Nubelia
o Guardián de la capilla
o Ganga de Orvas
o Alit atribulado
Mecánicas de juego
- Se han implementado numerosas mejoras en la IA.
- Ahora, Arena en solitario proporciona a la IA rival un Protector altmer durante el escenario “Guardia”, en vez de la Guardiana de El Duelo actual.
- Invención de Barilzar ya no permite al jugador usar Traicionar con la última criatura en el tapete.
- Ahora, al jugar Una noche inolvidable en una criatura equipada con un objeto, dicho objeto también se añadirá a la pila de descartes.
- Ahora, al usar la habilidad de invocación de Mecinar, las dos opciones de Abominación deberían tener el coste apropiado al robarse.
- Se ha corregido un problema que provocaba que usar Chantaje contra un rival que no tuviera criaturas otorgase al jugador un Bollo de canela. Ahora, el jugador ahora recibirá un Pollo, que era la intención inicial.
- Ahora, las criaturas sacrificadas para usar Traicionar pueden verse/ser objetivo correctamente en la pila de descartes.
- Ahora, Patrulla de Halcón de las Nieves, Partisano Escama Sombría y Encantador de Velo Brumoso solo recibirán su autopotenciador si cumplen los requisitos para el mismo.
- El historial de jugadas ya no muestra cuántas criaturas potenciaron los rivales al usar Montaje.
- El Barco corsario ya no muestra una flecha de objetivo para colocar un Corsario cuando ambas calles están llenas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la mecánica Desterrar mostrase, de manera incoherente, el reverso o la parte frontal de la carta en el historial de jugadas dependiendo de qué estuviese desterrando.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, si una criatura infligía daño adicional con un ataque que provocaba que se robase una carta de Profecía con una acción dirigida, la criatura que ejecutaba el ataque no pudiese ser objetivo de la carta de Profecía robada durante la fase de Profecía (por ejemplo, el ataque en dos fases del Diablillo ígneo).
- Ahora, el autopotenciador del Dragón inmortal también debería aplicarse cuando el Dragón tiene un efecto de fijación de poder/salud.
- Ahora, los efectos de Delphine la Posadera y Cantor de Akatosh están marcados como “Después”, como indica el texto de la carta.
- Ahora, Mapa del tesoro siempre intentará robar los tipos de carta no marcados en una carta de Caza del tesoro.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunos efectos de destrucción (Alduin, Mantícora, etc.) se ejecutasen con una prioridad superior a lo que deberían.
- Se ha corregido un problema que provocaba que Opresor de ceniza no activase su habilidad de invocación si estaba potenciado al entrar en juego.
- Mentora de la guardia ya no muestra al rival que una carta ha sido potenciada.
- Ahora, las cartas de Caza del tesoro se reinician cada vez que la criatura que la activó se retira del juego.
- Ahora, Preservador de las raíces está presente en cada calle del rival en modo Maestro en La caída de la Hermandad Oscura, episodio 6: La Cripta de la Madre Noche, Parte 1.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, si se activaban al mismo tiempo las habilidades de invocación de más de un Portador de pesadillas y uno de los Portadores se transformaba antes de usar su habilidad de invocación, su transformación ocurriera desde el retrato del jugador, pero no tuviese ningún efecto.
- Las criaturas con habilidades de anulación de invocación dirigidas ya no pueden resaltar cartas en la mano del rival cuando la habilidad se activa al mismo tiempo (por ejemplo, dos Gigantes beligerantes).
- Se ha corregido un problema muy poco habitual que impedía que el Martillo de Stendarr duplicase la salud y el poder de una criatura.
- El dragón negro ya no destierra criaturas, pero ahora añade cartas correctamente a la pila de descartes.
- Se ha corregido un problema con la Acometida del mago guerrero que provocaba que el orden de las cartas robadas fuese diferente del descrito en la carta.
- La habilidad de invocación del Gran inquisidor ya no se mostrará si no hay criaturas que puedan ser objetivo de la habilidad.
- Se ha corregido un problema que provocaba que una copia inexistente de Pantalones robados apareciese en la pila de descartes cuando se activaba el Último aliento de Pantalones robados al dárselos a Dunmer avergonzado, a pesar de que realmente no estaba ahí.
- Se ha corregido un problema que provocaba que una copia visual incorrecta de Sombra apareciese en la pila de descartes después de que Sombra fuese destruida para activar su Último aliento.
Generales
- ¡Hemos rebajado los requisitos mínimos para Android a SO 4.3!
- Se han implementado más mejoras de red.
- Se ha corregido un problema que impedía que el menú principal se renderizase al completo para usuarios de Mac y mostrase únicamente la imagen de fondo.
- Ya no se desconectará abruptamente a los espectadores que observen una partida en el instante que se aseste el golpe final.
- Ahora, el selector de idioma aparece correctamente en la versión de Bnet del juego.
- Ahora, el título “La dama de la fortuna” debería haberse restaurado para todos los jugadores que debían recibirlo.
- Los jugadores ya no pueden enviar o recibir solicitudes de desafío mientras están en la cola de otros modos de juego.
- Los títulos de jugador y las misiones diarias ya no aumentan al ganar o perder partidas de rompecabezas.
- Se ha ajustado el tiempo de los subtítulos de varias secuencias para que coincidan mejor con la duración de la voz.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el jugador no pudiese jugar la cuarta carta de su mano cuando esta estaba llena.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, si dos amigos jugaban en una partida de desafío, uno de los dos amigos tuviese problemas para enviar un nuevo desafío al otro jugador.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores con cuentas anónimas recibiesen varias veces un aviso para registrarse, incluso aunque marcasen la opción de no volver a recibir el aviso.
- Ahora, las misiones con elecciones de historia ramificadas pueden volver a jugarse para conseguir los dos títulos posibles.
- Completar misiones de Casa Redoran, Casa Dagoth y Acompañante ya no incrementa los títulos del Gremio de guerreros.
- Completar misiones de Casa Telvanni, Templo del Tribunal y Colegio de Hibernalia ya no incrementará los títulos del Gremio de magos.
- Completar misiones de Casa Hlaalu ya no incrementará los títulos del Gremio de ladrones.
- Ahora, los jugadores vuelven correctamente al menú principal tras ser expulsados de una partida que estaban observando, en vez de volver al último mensaje emergente de misión de historia que recibieron.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el jugador no fuese recompensado con el título El milagroso si ganaba la partida con salud negativa.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la clasificación de los jugadores que se rendían antes de que transcurriesen 2 minutos de una partida de Leyenda con rango no se viese perjudicada.
- Se ha corregido un problema que había provocado que las victorias totales de las cuentas que habían sido migradas del cliente anterior no hubiesen incrementado correctamente.
- Se ha corregido un problema que impedía que los mensajes de un usuario bloqueado se bloqueasen inmediatamente.
- Los jugadores ya no pueden ser emparejados con el mismo rival dos o más veces en la cola de Juego informal.
- En Arena en solitario, en el escenario “Los peces asesinos rodean a su presa” ya no faltan 4 peces asesinos (uno en cada calle para ambos jugadores).
- En Arena en solitario, en el escenario “Escudos arriba” ya no falta el Protector altmer para ambos jugadores.
Interfaz
- Ahora, al iniciar Legends, la barra de carga solo se rellenará una vez antes de pasar al menú principal.
- Ahora, los jugadores pueden omitir las animaciones de Invocación de alma y Trampa de alma, haciendo que sea mucho más rápido completar estas acciones en bloque.
- Ahora, las barras de desplazamiento son mucho más fáciles de usar en dispositivos móviles.
- En la pantalla de Registro, los menús desplegables de pregunta de seguridad y país ahora son más grandes para que sea más fácil usarlos.
- Ahora, en la barra de búsqueda de Colección, el resaltado está colocado correctamente.
- Ahora, el mensaje de que un amigo ha cancelado su desafío amistoso solo aparecerá una vez.
- En Colección, la flecha de navegación izquierda ya no está cubierta por el “notch” del iPhone X.
- Cuando los jugadores cargan el juego y acceden a sus recompensas diarias, ya no verán una imagen de gran tamaño y baja resolución de una moneda antes de que la recompensa actual aparezca en la ventana de vista previa.
- Ahora, hacer clic en el mensaje emergente de Misión completada lo cerrará y no hará que aparezca un mensaje emergente con texto de ambientación del inicio de una misión.
- Se ha ajustado el tamaño máximo del nombre del rival para evitar que los nombres largos se superpongan con el avatar durante la partida.
- Se ha eliminado el botón de la X roja (salir) de todos los mensajes emergentes tras la conclusión de una historia, para evitar que los jugadores abriesen accidentalmente un nodo que no se debería poder seleccionar.
- Se ha corregido un problema en iOS que provocaba que a veces desapareciese una gran parte del menú Colección, dejando ver el fondo, cuando los jugadores minimizaban y después maximizaban el juego.
- Muro de palabras ya no indicará al jugador que mejore su grito más allá del nivel 3.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el estandarte del título se estirase ligeramente durante la partida.
- Ahora, en dispositivos móviles, la sugerencia de conexión a Wi-Fi se muestra encima del mensaje emergente de Descargar contenido.
- Los mazos gratuitos de Skyrim en el capítulo 3 ya no tienen ilustraciones o textos incorrectos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las descripciones de los lotes de cartas en la tienda se saliesen de sus límites en la interfaz.
- Se ha aumentado el tamaño de la ventana del mensaje emergente Opciones de desafío.
- Ahora, la carta Caballero de dragón altmer incluye el icono de estrella de su habilidad.
- Los nombres de los mazos ya no llevan adjunto un número a menos que el mazo ya exista con el mismo nombre.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la interfaz (nombre, títulos, colores, etc.) permaneciese visible durante la animación de enfrentamiento de cada partida.
- En dispositivos móviles, se ha incrementado el tamaño de los siguientes elementos de la interfaz: Traicionar, Recomendación de registro, Noticias, Botón de observador y Cambio de cartas robadas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el brillo rojo que aparece cuando un jugador va a borrar un mazo se mostrara mal en la parte central.
- El mensaje de la misión diaria ya no aparecerá durante el mensaje emergente de información sobre dicha misión.
- En Casa de Arenthil Wethrin, en el episodio 1 de La caída de la Hermandad Oscura, ya no falta el mensaje emergente de antes de la partida sobre la calle del baile de máscaras en modo Maestro.
- En Posada de los Posos Turbios, en el episodio 1 de La caída de la Hermandad Oscura, ya no falta el mensaje emergente de antes de la partida sobre la calle del valor en la botella en modo Maestro.
- Ahora, si se usa atrapar almas y un mazo resulta no ser válido, dicho mazo se mueve al final de la lista.
- Ahora, el menú Opciones puede cerrarse haciendo clic/tocando fuera del menú.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los espectadores que observaban partidas de una sola calle solo viesen el icono de la calle de campo izquierda y que faltase el icono de la calle de campo derecha. Ahora, ambos son visibles.
- Ahora, el botón del modo Premium está resaltado de la misma forma que otros botones.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores que compraban un nuevo acto de la historia siguiesen viendo el mensaje “Compra este mapa para continuar” a menos que saliesen y volviesen al menú.
- Ahora, todos los mensajes emergentes pueden cerrarse haciendo clic/tocando fuera de la ventana emergente.
- Ahora, la flecha de Atrás se ocultará durante la secuencia de apertura de sobres (mientras las cartas se dan la vuelta).
- Se ha corregido un problema que provocaba que la sección Ofertas especiales de la tienda mostrase incorrectamente cartas adicionales de mazos de inicio diferentes cuando el jugador veía varios mazos de inicio seguidos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que al buscar “mensual” en Colección apareciese Caballero Jim Stacey.
- Ahora, el jugador puede pasar el ratón por encima de las cartas en juego o cartas de apoyo para hacer zoom, cuando haya minimizado la interfaz de cambio de cartas iniciales.
- Ahora, en Arena, todos los escenarios de jefe muestran el mensaje emergente correcto antes de la partida, explicando las reglas especiales del rival concreto al que te enfrentas.
Recompensas
- Ahora, el jugador recibe una copia de Cicero el Traidor, en vez de tres, tras completar el escenario “Acusar a Varlyn” en el episodio 4 de La caída de la Hermandad Oscura.
- Ahora, el jugador recibe 20 gemas de alma en vez de 30 por completar el modo Maestro del Bosque oscurecido en el episodio 1 de Ciudad Mecánica.

