Sabiduría de los ancianos - ¡Orcos!

Muchas de las razas de The Elder Scrolls: Legends se benefician cuando están agrupadas en un mazo. Al crear uno centrado en los guardias rojos, obtendréis un poderoso grupo de magos con cierta inclinación por las armas. Un mazo de khajiitas garantiza gran cantidad de cartas con el rasgo Hurto, una habilidad que mejora cuanto más tiempo pasen las cartas en el tablero. Pero no hay ningún mazo centrado en una raza que ofrezca la potencia brutal de un mazo de orcos.

Al examinar las cartas disponibles para cada tipo de criatura, la preocupación inicial es si habrá suficientes para formar un buen mazo. A veces, uno se ve obligado a incluir algunas cartas no tan buenas únicamente porque son de esa raza en particular o porque hay que llenar huecos. Este no es caso del mazo de orcos que creé hace poco. Al final del proceso, incluso tuve que pasar de algunas cartas buenas para poder incluir otras nuevas.

Aunque el mazo ha pasado por unas cuantas versiones, esta es la actual, de la que me siento bastante orgulloso.

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Con solo ver mi alineación, se aprecia rápidamente que no es un mazo caro de crear, ya que solo contiene seis cartas legendarias: 3 Orcos cazacabezas del bosque, 1 Gortwog gro-Nagorm, 1 Nahagliiv y 1 Señor de la magia de sangre. A decir verdad, creo que los únicos que el mazo necesita realmente son los orcos (y no solo por ser orcos, sino porque son muy buenos). Añadí a Nahagliiv porque es fantástico, y Señor de la magia de sangre porque es una de mis cartas favoritas. El mazo también pedía algo de nivel superior, y esto queda cubierto con las dos cartas legendarias del final.

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Uno de los problemas a los que nos enfrentamos al limitarnos a una raza en particular es que resulta más difícil conseguir ciertas habilidades. Ciertamente, a veces queremos silenciar cosas, pero no podemos añadir criaturas que silencian sin más, o con otras habilidades molonas. Si hacemos eso, empezaremos a diluir el tema tribal. Aparte de las cartas legendarias mencionadas anteriormente, hay otras cinco en el mazo que no tienen nada que ver con los orcos:

  • Escudo de tejo: nos dimos cuenta de que, a veces, es necesario tener a alguien con Guardia para poder sobrevivir a los mazos más agresivos. Como no hay muchos orcos con Guardia, esta era una alternativa razonable.

  • Momificar: obviamente, necesitamos una forma de responder a criaturas rivales con Guardia o... bueno, con cualquier cosa.

  • Tejedora de los Huesos de la tierra: antes mencionaba la necesidad de una forma de silenciar cosas. Pues para ello elegimos Tejedora de los Huesos de la tierra. Aunque no es un orco, es una de las formas más eficaces de silenciar cosas en el juego.

  • Quemar y saquear: incluso después de la reciente actualización de la carta, sigue siendo una de las mejores formas de barrer el tablero, y nos sirve para arrasar cuando vamos por delante.

  • Jarl triunfante: los orcos no tienen muchas cartas ventajosas por naturaleza. Pero lo que sí tienen es agresividad y cuerpos grandes, que combinan a la perfección con el Jarl a la hora de ayudarnos a robar cartas.

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Una de la mejores ventajas que ha conseguido el mazo últimamente, y una de las cosas que lo han convertido en un candidato serio, fue la publicación de Orco pétreo en la Colección Locura. Este fue uno de los mejores regalos que podríamos haber recibido, y consiguió empujar el mazo en la dirección adecuada al proporcionarnos una forma de eliminar criaturas con Guardia o rematar a los heridos mientras seguimos avanzando.

Aunque las estrategias tribales no siempre son fáciles, ya que se necesitan muchas cartas versátiles de un tipo en particular, cuando funcionan, resultan bastante efectivas. Suelen producir montones de sinergias entre muchas cartas. Casi todo el mazo incluye la palabra "orco" de alguna manera, y no es difícil acumular una buena cantidad de mejoras en el tablero. He hecho un vídeo rápido para mostrar una partida y que podáis ver mi mazo de orcos en acción.

Si os apetece, podéis seguirme en Twitch o en Twitter, y contarme qué tipo de contenido de Legends os gustaría ver, ¡o qué pensáis sobre los orcos!