Los cambios en las cartas que llegarán con el parche 2.5

Tras analizar detenidamente el metajuego actual y estudiar los comentarios de la comunidad, hemos decidido hacer varios cambios en cartas ya existentes de The Elder Scrolls: Legends. Aunque estamos seguros de que la próxima expansión de la historia, Isla de la locura, afectará de forma muy positiva al metajuego, nos parecía conveniente abordar ahora algunos de los problemas más urgentes, además de mejorar una mecánica que esperamos que se utilice un poco más de ahora en adelante.

Estos cambios entrarán en vigor como parte del próximo parche 2.5. Con él también vamos a incorporar un método nuevo para compensar a los jugadores por las modificaciones en las cartas. Queríamos ser más generosos con los jugadores afectados, porque entendemos que los cambios de equilibrio pueden trastocar vuestra estrategia. Además, también queríamos simplificar un sistema que podía resultar algo confuso. Ahora funciona de la siguiente forma: seguiréis teniendo la carta afectada, y la próxima vez que iniciéis sesión en Legends (en un plazo de tres semanas), simplemente añadiremos a vuestra cuenta la diferencia en gemas de alma entre su coste de invocación de alma y su valor de atrapar el alma, según la cantidad de copias que tengáis de cada una (hasta un máximo de tres).

Por ejemplo, si tenéis dos copias de una carta épica que pase a ser menos poderosa, recibiréis 600 gemas de alma en vuestra cuenta (ya que la diferencia entre crear una carta épica y atrapar su alma es de 300 gemas por cada una). Después de esto, podréis atrapar el alma de la carta (con lo que recuperaréis las 800 gemas originales en caso de que la obtuvierais mediante invocación), o podréis quedárosla además de las 600 gemas obtenidas. El funcionamiento será el mismo independientemente de cómo hayáis obtenido las cartas, por lo que no tendréis que estar al tanto de si las habéis obtenido mediante invocación, abriendo sobres, etc.

Estos son los cambios:

Reclutamiento de Tulio

TESL 2.5 Tulluis Conscription

  • Su coste cambia de 11 a 12

No es que no nos guste cómo funciona Reclutamiento de Tulio. Siempre va a haber cartas muy poderosas y de gran coste, y es importante tener una opción para rematar partidas que no dependa del desgaste (ni se vea afectada por él).

Sin embargo, Reclutamiento ahora mismo es demasiado eficaz, y termina siendo la carta por defecto para rematar la partida en muchos de los mazos que dominan la clasificación. Se supone que Reclutamiento tiene la desventaja de que limita en qué mazos se puede usar, pero la incorporación de los mazos de 75 cartas ha mitigado esta limitación a la hora de ganar partidas con ella. Eso supone una enorme diferencia entre los mazos de estrategia a largo plazo que pueden jugarla y los que no.

Al aumentar el coste a 12 esperamos equipararla con otras cartas caras (como Paarthurnax, Odahviing y Sotha Sil), con lo cual pretendemos que Reclutamiento siga siendo una buena opción de remate para quienes quieran jugarla, pero que no sea siempre la opción por defecto.

Invocador genial

TESL 2.5 Genius Pathmage

  • Su coste cambia de 6 a 7

Creemos que los mazos de combinaciones son buenos para el juego, pero la combinación con Buey Nix quizás sea demasiado buena y suele ser viable demasiado pronto. Al aumentar el coste de Invocador a 7 esperamos hacer algo más lenta la estrategia de este mazo para que siga siendo viable, pero menos abrumadora. Al aumentar el coste también resulta más difícil llenar todo el tablero de Invocadores en el mismo turno, ya sea usando Doppelgänger u otras copias de Invocador. De esta forma, la carta está más equilibrada respecto a otras opciones para rematar la partida.

Merodeador trasgo

TESL 2.5 Goblin Skulk

  • Su coste cambia de 2 a 3
  • Sus estadísticas cambian de 2/2 a 2/3

No hay nada peor que verte sin cartas con las que hacer frente a un Merodeador trasgo. Ya sea buscando Maldiciones, Brotes ígneos crueles, Custodias menores o simplemente Instigadores nórdicos, nos hemos dado cuenta de que Merodeador es demasiado eficaz a la hora de convertir una ligera ventaja en una posición de superioridad abrumadora, y deja muy poco tiempo de respuesta al rival. Tener a un Merodeador trasgo vivo y conseguir que hurte es casi sinónimo de ganar, y una criatura que solo cuesta dos de magia no debería poder afectar tanto por si sola al resultado de la partida.

Con un coste de tres de magia, esperamos que los jugadores tengan más oportunidades de reaccionar contra él. Al mismo tiempo, lo hemos mejorado a 2/3, con lo que podrá sobrevivir a algunas de las jugadas de eliminación más comunes, y así los jugadores que estén especialmente interesados en encontrar cartas de coste 0 podrán seguir teniendo éxito.

Berserk de cenizas

TESL 2.5 Ash Beserker

  • Sus estadísticas cambian de 4/3 a 3/3

El atributo Fuerza se ha consolidado como la opción principal para matar al rival lo antes posible. Con el fin de aportar variedad a los mazos agresivos que se están usando y reducir el nivel de poder de algunos de los mazos más rápidos, hemos querido modificar una de las cartas de Fuerza más problemáticas.

Ahora mismo, es demasiado fácil lograr que Berserk de cenizas se active subiendo su propio poder a 5. Se supone que debería requerir cierto esfuerzo, pero gracias a sus estadísticas de 4/3, con él podéis robar una carta enseguida con cualquier tipo de mejora fortuita (Instructora de la quinta legión, Capitán de clan orco, Daga de acero, etc.). Lo vamos a cambiar a 3/3 para que realmente haga falta algo de esfuerzo para activarlo.

Patriarca del Templo

TESL 2.5 Temple Patriarch

  • Su coste cambia de 7 a 6

Guardián de Enamor

TESL 2.5 Enamors Keeper

  • Su coste para Exaltar cambia de 5 a 4

Conjurador del Templo

TESL 2.5 Temple Conjurer

  • Su coste para Exaltar cambia de 4 a 3

Exaltar es una mecánica muy interesante, pero las cartas con Exaltar no suelen ver la luz del día en los niveles más altos. Para remediarlo, vamos a incorporar varias mejoras en ellas con el objeto de que se jueguen de forma independiente o como arquetipo específico.

¡Estad atentos los próximos días para ver las notas completas del parche 2.5!