Diario de desarrollo: Guerra de Alianzas – Combos infinitos e intercambio de atributos

Detrás de cada expansión de The Elder Scrolls: Legends están las anécdotas de los problemas y los aciertos del equipo durante el proceso de creación. En la serie Diario de desarrollo os invitamos a conocer desde dentro algunas de las historias más interesantes sobre la nueva expansión, Guerra de Alianzas, comentadas por el diseñador de cartas Ryan Siegel-Stechler.

Alguacil del Dominio y Ayrenn, reina del Dominio

Alguacil del Dominio, en un principio, era nuestra propuesta para la carta de Ayrenn, reina del Dominio (enseguida hablaremos de ella). Queríamos que la líder del Dominio pudiese activar fácilmente Reforzar, con opción de hacerlo varias veces en el mismo turno. Y, ¿qué mejor forma de conseguirlo que tener varios activadores? Sin embargo, en el diseño original había una pequeña diferencia:

“Invocación, Asesinar, Hurto y Último aliento: Inflige 1 de daño a tu rival”.

Nos bastó una sola partida de prueba para darnos cuenta de lo que habíamos hecho. Al invocar a Alguacil del Dominio, esta infligía uno de daño al rival... lo cual activaba Hurto... lo cual infligía uno de daño al rival... una y otra vez, hasta que el rival moría. ¡Ups!

TESL Dominion in-body

Sin embargo, esta experiencia terminó resultando ser valiosísima más adelante, al continuar con el diseño de Ayrenn, reina del Dominio. Seguíamos queriendo que fuese capaz de activar Reforzar varias veces por turno. Otra idea que nos gustaba a todos para esto, y que casi cuaja, era la siguiente:

“Cada vez que robes una carta en tu turno, inflige 1 de daño a tu rival”.

Sin embargo, gracias al combo infinito que habíamos creado accidentalmente con Alguacil del Dominio pudimos darnos cuenta del grave error que contiene este texto. ¿Sois capaces de ver cuál es?

TESL Bandit Ringleader in-body

¡Otro combo de activación infinita! Después de probarlo en mazos, rápidamente nos dimos cuenta de que Renacimiento oscuro, Altar de la desesperación y Jefa de los bandidos ya de por sí son buenas combinadas con una carta con Reforzar, pero con Ayrenn, reina del Dominio se convertían en todo un problema, así que cambiamos el texto a “roba una acción”. ¡Es importante aprender de los errores!

Abnur Tharn y Sai Sahan:

Sai Sahan es un maestro espadachín. Abnur Tharn es un político consumado. Pero, ¿os podéis creer que hubo un momento en que cada uno tenía la habilidad del otro?

Habíamos etiquetado a Abnur Tharn como carta de Agilidad, puesto que ya estaba aumentando el número de cartas imperiales con ese atributo, mientras que Inteligencia era lo más propio para Sai Sahan, que es Guardia rojo. En un principio, pensamos que algo como “Invocación: Sai Sahan usa la habilidad Invocación de una criatura” encajaba con el concepto de un maestro de las artes marciales que usa la mayor habilidad de un rival en su contra, y algo como “Inmune a criaturas enemigas heridas. Invocación: Otorga a todas las criaturas enemigas -1/-1” representaría las maquinaciones políticas de Abnur Tharn.

Nos reunimos en Baltimore (donde están las oficinas de Sparkypants Studios) para una conferencia sobre diseño, en la que íbamos a hablar sobre Guerra de Alianzas y el próximo set. Cuando íbamos a cenar, comentamos casi en broma que quizá deberíamos intercambiar a Abnur Tharn y Sai Sahan. Pero cuanto más lo pensábamos, menos en broma nos parecía. Convencer a la criatura de un rival de que use su habilidad contra él nos parecía una jugada totalmente política. Sai Sahan es famoso por derrotar a dos ejércitos de asesinos y salir ileso.

TESL Sai Abnur in-body

¿Qué mejor modo de representar eso que una habilidad que le permita enfrentarse él solo a todo un ejército sin sufrir ni un rasguño? ¡Después de Caballero Jim Stacey y Susurrador Terenus, no sería la primera vez que un Guardia rojo y un imperial se intercambiasen los atributos! A veces, tener la mente abierta mientras estás diseñando te permite encontrar una perspectiva muy diferente. En este caso, todos quedamos muy satisfechos con el resultado.