Cambiando el tema: Gloria del Tribunal

Os doy la bienvenida de nuevo al ciclo de artículos Cambiando el tema, donde echaremos un vistazo a los mazos temáticos que hemos lanzado con Casas de Morrowind. Hoy hablaremos del mazo Gloria del Tribunal, veremos cómo modificarlo y le añadiremos cartas comunes y raras para que no se salga del presupuesto.

Gloria del Tribunal 1.0
2x Ejecución
2x Defensora de la Puerta espiritual
2x Defensas ilusorias
2x Discípulo de Almalexia
1x Usurero de Bruma
2x Administrador de Evermore
2x Soldado de Kvatch
3x Armígero poético
2x Conjurador del Templo
3x Perdición del intruso
3x Peregrina de la ciudad de Vivec
1x Creadora de custodias
2x Toque abrasador
3x Peregrina de la Ciudad Mecánica
2x Golpe aplastante
2x Hambre devoradora
2x Cabecilla de Indoril
2x Defensor de los bosques
1x Archicanónigo Saryoni
3x Caminante de huesos
1x Espectro maldito
1x Renegado de Dres
1x Edicto de Azura
2x Gran inquisidor
1x Defensor de la colmena
3x Relámpago
3x Peregrino de El Duelo
1x Capitán de Punta del Norte
2x Templario incansable
3x Juramentado del Tribunal
2x Guardaespaldas Dren
1x Ordenador indomable
1x Luz de los tres
2x Jabalina penetrante
1x Tejedora del destino
1x Beata dorada
1x Maestro de Tel Vos
1x Cosechador oscuro
2x Patriarca del Templo
1x Poder del Almsivi
1x Guardián de la capilla
1x Alguacil de Therena

Estrategia de juego de Gloria del Tribunal

El mazo de la Gloria del Tribunal es una pasada porque se puede utilizar tanto para ataque como para defensa según la situación. Tiene una buena cantidad de jugadas para el principio de la partida, pero también permite tomárselo con calma para mantener a raya a los rivales más agresivos gracias a su surtido de cartas de eliminación y de Profecía.

Por si fuera poco, las criaturas con Exaltar (una nueva habilidad de Casas de Morrowind) le proporcionan flexibilidad. ¡Incluso cuenta con Patriarca del Templo para convertir a estas criaturas en una auténtica amenaza! Hoy vamos a hacer una serie de cambios a este mazo para que esté más equilibrado, pero también nos vamos a asegurar de maximizar el número de criaturas con Exaltar para sacarles todo el partido a los Patriarcas.

Cuando hayamos terminado, tendremos un mazo que permite jugar a la ofensiva y utilizar su eliminación para desbaratar la estrategia del rival, pero que también ofrece buenas opciones defensivas.

¿Qué cartas de eliminación conviene jugar?

Empecemos por afinar la eliminación de este mazo. Ejecución funciona bien, pero voy a cambiarla por Gastrónomo siniestro porque creo que le va mejor a un mazo pensado para utilizar criaturas y jugar con agresividad. En cuanto a la defensa, Toque abrasador, Perdición del intruso y Defensas ilusorias pueden dar buenos resultados, pero hay opciones que dan mejores resultados, incluso dentro del propio mazo.

Si conseguís haceros con ellas, tener más copias de Edicto de Azura nunca viene mal. Mientras tanto, podemos apañarnos maximizando tanto Jabalina penetrante como Golpe aplastante y añadiendo un set completo de Negación del hechicero. De esta forma, el mazo tendrá más capacidad para Silenciar efectos poderosos y destruir criaturas pequeñas de un plumazo.

Una curva de magia optimizada

Como ya he dicho, mi intención es que este mazo aproveche el poder de Exaltar combinado con Patriarca del Templo. Por lo tanto, creo que lo suyo es jugar tres copias. También podemos añadir una tercera copia de Defensora de la Puerta espiritual, Discípulo de Almalexia y Conjurador del Templo sin demasiados problemas. Todas estas cartas están bien para las primeras jugadas y ofrecen una bonificación muy interesante si las reservamos para más adelante, lo cual hace de Patriarca del Templo una jugada muy potente.

Para no perder la costumbre, también vamos a incluir el máximo número posible de dos criaturas fiables con coste de magia 2 (Creadora de custodias y Usurero de Bruma) y otras dos con coste de magia 3 (Cabecilla de Indoril y Hambre devoradora).

Para hacer un hueco a todas estas incorporaciones, veamos qué otras cartas podemos quitar de la lista. Defensor de los bosques es una opción obvia porque le falta flexibilidad y no tenemos efectos de aumento de magia que disparen nuestra curva, por lo que será mejor evitar jugadas costosas. Capitán de Punta del Norte y Espectro maldito también se quedan fuera, sobre todo porque ya tenemos Negación del hechicero para Silenciar. Guardaespaldas Dren tampoco es una criatura de coste de magia 5 muy destacada y sale perdiendo al compararla con Falange ejemplar cuando podemos elegir las cartas fuera de la Arena. Falange ejemplar puede ser una buena sustituta si tenemos acceso a Vuelta a la Ciudad Mecánica. Y teniendo en cuenta que ahora tenemos una tercera Hambre devoradora y que Usurero de Bruma, Peregrina de la ciudad de Vivec y Juramentado del Tribunal nos dan salud, también podemos quitar Templario incansable.

Por último, es aconsejable tener tres copias de dos de las cartas más poderosas para la mitad de la partida: Defensor de la colmena y Beata dorada. Defensor de la colmena sigue siendo de una de las mejores opciones a la hora de detener los primeros ataques y, además, es especialmente importante porque puede proteger a las criaturas con Exaltar que juguemos al principio para que sobrevivan hasta el turno del Patriarca del Templo. Beata dorada es ideal para el sexto turno si conseguimos mantener el ataque. Cuando el Patriarca entre en juego durante el siguiente turno, es posible que pongamos en jaque al rival.

Como solo hay una de cada y son principalmente defensivas, podemos retirar Tejedora del destino y Cosechador oscuro. Renegado de Dres también puede dejar paso a uno de los Defensores de la colmena. La última carta que vamos a excluir es Poder del Almsivi: aunque puede ofrecer una jugada muy potente en mazos de control, con este mazo deberíamos contar con una presencia importante en el tablero para cuando llegue el octavo turno.

Con esto ya hemos terminado de modificar nuestro mazo. Nos ha quedado así:

Gloria del Tribunal 2.0
3x Defensora de la Puerta espiritual
3x Discípulo de Almalexia
3x Usurero de Bruma
2x Administrador de Evermore
2x Soldado de Kvatch
3x Armígero poético
3x Negación del hechicero
3x Conjurador del Templo
3x Peregrina de la ciudad de Vivec
3x Creadora de custodias
3x Peregrina de la Ciudad Mecánica
3x Golpe aplastante
3x Hambre devoradora
3x Gastrónomo siniestro
3x Cabecilla de Indoril
1x Archicanónigo Saryoni
3x Caminante de huesos
1x Edicto de Azura
2x Gran inquisidor
3x Defensor de la colmena
3x Relámpago
3x Peregrino de El Duelo
3x Juramentado del Tribunal
1x Ordenador indomable
1x Luz de los tres
3x Jabalina penetrante
3x Beata dorada
1x Maestro de Tel Vos
3x Patriarca del Templo
1x Guardián de la capilla

Hemos potenciado la curva inicial y simplificado las eliminaciones. Con esto y Exaltar, estaréis listos para hacer que vuestros rivales muerdan el polvo. Eso sí, seguid experimentando con otras cartas para ver cuáles se adaptan mejor a vuestro estilo de juego.

Espero que este artículo os haya servido de ayuda. ¡Mucha suerte en la competición y hasta la próxima!