Los daedra y el plan de invasión

Sabíamos que dedicar la nueva expansión de The Elder Scrolls: Legends a Oblivion sería una tarea complicada. La ambientación es extremadamente variada y está llena de lugares interesantes, de misiones memorables y de personajes cautivadores. Decidir todo lo que íbamos a incluir fue un enorme desafío, pero de lo que sí estábamos convencidos desde el principio era de que queríamos mostrar la invasión daédrica.

La invasión daédrica es la trama principal de The Elder Scrolls IV: Oblivion y también el foco de Fauces de Oblivion. En ella, las fuerzas daédricas (representadas en Inteligencia, Fuerza y Voluntad) se enfrentan a... bueno, a todo el mundo: a los Cuchillas, a los gremios y a otros habitantes no alineados de Tamriel, como animales y trasgos (representados, sobre todo, en Agilidad, Resistencia y Voluntad).

En las cartas, la invasión daédrica se plasma a través de una mecánica llamada Invadir. Hay varias formas de hacerlo, tanto al usar las habilidades de una criatura como a través de acciones.

TESL Crisis Begins ES

Al Invadir, si no tenéis un Portal de Oblivion, invocaréis uno en la calle derecha.

TESL Oblivion Gate ES

El Portal de Oblivion mejora a todos los Daedra invocados mientras esté en juego. Al principio, el Portal de Oblivion no parece gran cosa (solo otorga un punto de salud a tus Daedra). Sin embargo, cada vez que invadáis teniendo un Portal de Oblivion en juego, lo mejoraréis con 2 más de salud y una habilidad adicional.

  • Portal de nivel 1 -> Al invocar un Daedra, le otorga +0/+1.

  • Portal de nivel 2 -> Al invocar un Daedra, le otorga +1/+1.

  • Portal de nivel 3 -> Al invocar un Daedra, le otorga +1/+1. Los Daedra que invoquéis cuestan 1 menos.

  • Portal de nivel 4 -> Al invocar un Daedra, le otorga +1/+1. Los Daedra que invoquéis cuestan 1 menos. Al invocar un Daedra, le otorga un rasgo aleatorio.

  • Portal de nivel 5 -> Al invocar un Daedra, le otorga +1/+1. Los Daedra que invoquéis cuestan 1 menos. Al invocar un Daedra, le otorga dos rasgos aleatorios.

Después del nivel 5, el Portal de Oblivion seguirá obteniendo 2 de salud y otorgará a vuestros Daedra otro rasgo aleatorio. Esto significa que, si nadie lo impide, un Portal puede otorgar a un Daedra recién invocado todos los rasgos del juego. Como imaginaréis, al igual que en la trama de The Elder Scrolls IV: Oblivion, tenéis que intentar cerrar el Portal de vuestro rival (en este caso, destruyéndolo) antes de que os aplaste.

Entonces, ¿cómo se crea un mazo centrado en Invadir? Vamos a examinar una criatura nueva y bastante poderosa de Fauces de Oblivion que utiliza esta mecánica.

TESL Dremora Adept ES

Versada dremora funciona como habilitadora y como recompensa en los mazos de Invadir. Puede ayudar a que vuestro Portal de Oblivion arranque al principio, pero también os recompensará por tener un Portal de Oblivion de nivel alto, ya que es una Daedra. Si vuestro Portal es de nivel 4 o superior, ¡puede usar Invadir (varias veces, posiblemente) en cuanto sea invocada!

Los Portales de Oblivion, además de otorgar bonificaciones a los Daedra que invoquéis, también afectan a varias cartas que comprueban el nivel de vuestro Portal. Por ejemplo, Estallido de Oblivion.

TESL Blast Oblivion ES

Si no tenéis Portales de Oblivion en juego, Estallido de Oblivion es un pequeño efecto que puede sacudir un poco las cosas. Sin embargo, en una partida avanzada, se puede convertir en un potente hechizo de eliminación.

En cualquier caso, los Portales de Oblivion no son más que la primera parte de la invasión daédrica. Después de los Portales, llegan los Daedra. En The Elder Scrolls: Legends no hay muchos fuera de Fauces de Oblivion, así que hemos añadido bastantes más, no solo como ambientación, sino para justificar la mecánica de Invadir. Muchas de las criaturas nuevas de este set son Daedra (algunas con la habilidad Invadir, como Versada dremora, y otras sin ella) y también hay cartas que crean Diabletes, que son cartas Daedra 1/1.

TESL Invasion Party ES

Equipo de invasión puede crear hasta 3 Diabletes, que cuentan como Daedra y que se benefician de las recompensas del Portal de Oblivion. Tres 1/1 no parecen gran cosa, ¡pero, con un Portal de Oblivion de nivel suficiente, pueden convertirse en 2/2 con un rasgo útil vinculado!

Y no podíamos olvidarnos de la organización que provocó la Crisis de Oblivion. Los agentes de la Orden del Amanecer Mítico están repartidos en Inteligencia, Voluntad y Fuerza, y aunque no son Daedra como tales, interactúan de manera favorable con las cartas de invasión.

TESL Keeper Gates ES

Obviamente, no podemos tener un set influido por las acciones de la Orden del Amanecer Mítico sin su fundador, ¡Mankar Camoran!

TESL Mankar Camoran ES

Mankar Camoran es una de las dos cartas con atributo doble de Fauces de Oblivion, y no solo ayuda al uso de Invadir, sino que también protege los Portales de Oblivion. Los Portales siguen sin poder atacar, pero pueden infligir daño cuando son atacados y esquivar algunas cartas de eliminación, como Ejecución.

Esperamos que el carácter y el comportamiento de los Daedra y de los Portales de Oblivion encaje bien con la nueva mecánica de The Elder Scrolls: Legends, y deseamos que os divirtáis de lo lindo con los distintos estilos de mazos cuando se publique Fauces de Oblivion, ¡cosa que sucederá muy pronto!