Cambiando el tema: Poder de Dagoth

¡Bienvenidos de nuevo a otra entrega de Cambiando el tema! Ya hemos echado un vistazo a tres de los mazos temáticos publicados junto con Casas de Morrowind: Acometida de Redoran, Ambición de Telvanni y Gloria del Tribunal. Hoy pasamos a Poder de Dagoth. El objetivo consiste en mejorar su fiabilidad incorporando solo cartas comunes y raras, para hacer que la mejora nos salga barata. ¡Empecemos!

Poder de Dagoth, versión 1.0
2x Enfermedad de corprus
2x Cambio sombrío
3x Amuleto de la Sexta Casa
2x Soñadora despertada
3x Corprus perturbado
2x Invocadora de Roca Alta
1x Recluta del gremio de ladrones
1x Creadora de custodias
1x Arco de asesino
3x Toque abrasador
2x Centinela de Camlorn
3x Juramentado de Dagoth
1x Murciélago gigante
1x Antepasado vigilante
2x Invasor de An-Xileel
2x Berserk de cenizas
2x Sirviente de la ceniza
1x Mole arbórea del pantano
1x Falso encarnado
2x Administradora del gremio de guerreros
2x Entrometido del vivero
1x Misión de la impostora
3x Relámpago
3x Perro Nix
1x Elixir de la escaramuza
2x Perforador de cenizas
1x Hombre murciélago maldito
1x Centauro anciano
3x Vigía del fuerte
2x Hechicera de Glenumbra
1x Mano de Dagoth
3x Sierva de los Dagoth
2x Durmiente ascendido
1x Cauro segador
3x Buey Nix
2x Ogro salvaje
3x Alguacil de Therana
1x Dagoth Ur

El plan de juego

Poder de Dagoth es un mazo de rango medio tradicional; es agresivo, pero sin la curva de magia superbaja de un mazo agresivo. ¡En su lugar, Poder de Dagoth tiene muchas criaturas poderosas para cada turno, con el mismísimo Dagoth Ur en lo más alto de la curva!

Como el mazo tiene una curva de magia ligeramente más costosa que la de un mazo agresivo, lo mejor será que nos aseguremos de que nuestras criaturas tienen estadísticas sólidas y efectos agresivos poderosos para compensar la pérdida de velocidad. Intentaremos permanecer fieles a eso con nuestras nuevas incorporaciones, a la vez que aumentamos la consistencia del mazo al maximizar muchas de las cartas con las que ya juega.

Los primeros compases de la partida

Empecemos por revisar cómo funciona Poder de Dagoth en los primeros compases de la partida, para asegurarnos de que no nos quedamos de brazos cruzados los primeros turnos. Corprus perturbado es un ejemplo claro de criatura de dos de magia de la que probablemente podríamos prescindir. Podría ayudarnos a activar efectos que se ocupen de criaturas con cinco de poder, como Sierva de los Dagoth, pero es una carta increíblemente frágil durante el turno de nuestros rivales.

Aunque no tengo nada contra las cartas que contienen la palabra "corprus", creo que preferiríamos poner en juego una serie de Cimitarras de acero para mejorar las estadísticas de nuestra criatura junto a los poderosos Amuletos de la Sexta Casa, en vez de Enfermedades de corprus.

Con estos objetos adicionales no creo que sigamos necesitando el Arco de asesino, y también podemos eliminar el Murciélago gigante para hacer espacio. Probablemente, deberíamos usar parte de este espacio y asegurarnos de que vemos a nuestras criaturas de dos de magia más importantes, aquellas con las que preferiríamos abrir la partida. Eso supone tres copias de Recluta del gremio de ladrones (que tiene muchas reducciones potenciales en este mazo), la siempre fiable Creadora de custodias y Soñadora despertada.

El último cambio que llevaré a cabo para el comienzo de la partida en este mazo consiste en sustituir las tres copias de Toque abrasador por Proyectil ígneo. Puede que Proyectil ígneo no tenga Profecía, pero pagar solo un tercio de magia por ese efecto será mucho más beneficioso y no se comerá nuestro turno cuando queramos jugar criaturas junto a nuestra eliminación.

La mitad de la partida

Nuestro principal objetivo es que Poder de Dagoth tenga verdadera pegada hacia la mitad de la partida, lo que, para ser justos, es el caso; pero queremos lograrlo de forma aún más fiable. Es poco probable que obtengamos un gran valor a largo plazo con Invasor de An-Xileel o con Mole arbórea del pantano, ya que cuentan con poca salud y no poseen efectos benéficos. Además, Sirviente de la ceniza y Perro Nix me parecen demasiado defensivos para este mazo. Lo ideal sería que nuestras criaturas al principio de la partida fuesen lo suficientemente capaces como para luchar por el tablero.

Añadamos un juego de Fanáticas de Ulfric para reemplazar a los Invasores. Puede que tengan uno menos de salud, pero dejan un objeto muy agresivo tras de sí una vez son neutralizados, así que es más probable que obtengamos de estas cartas más daño a largo plazo. También creo que necesitaremos una tercera copia de Berserk de cenizas, ya que tenemos muchas criaturas de gran poder.

Antes de pasar a la parte superior de la curva, a este mazo también le vendría bien otra criatura de tres de magia, no queremos saltarnos ninguno de los turnos iniciales. Maga de Salto de la Daga es una de mis criaturas de tres de magia preferidas para mazos que usan Inteligencia, pero es una carta legendaria. Para una opción más barata que encaje con el tema agresivo de este mazo y con las criaturas de gran poder, no creo que tengamos que seguir buscando más allá de Berserk del Pálido.

Aunque Vigía del fuerte alcanza la marca de poder de cinco, probablemente conseguiremos infligir más daño con un juego de Asoladores de acantilados. ¡Debo subrayar que, si buscáis seguir mejorando las criaturas de cinco de magia de este mazo, deberíais tener más copias de Mano de Dagoth en lo más alto de vuestra lista de invocación de alma! Por último, podéis cambiar el Cauro segador por el mucho más agresivo Ogro salvaje, una de nuestras cartas más fuertes para concluir las partidas.

Eso es todo en cuanto a los cambios. ¡Ahora, vamos a echarle un vistazo al mazo actualizado!

Poder de Dagoth, versión 2.0
3x Proyectil ígneo
2x Cambio sombrío
3x Amuleto de la Sexta Casa
3x Cimitarra de acero
3x Soñadora despertada
2x Rematar
3x Invocadora de Roca Alta
3x Recluta del gremio de ladrones
3x Creadora de custodias
2x Centinela de Camlorn
3x Juramentado de Dagoth
3x Berserk del Pálido
1x Antepasado vigilante
3x Berserk de cenizas
1x Falso encarnado
2x Administradora del gremio de guerreros
2x Entrometido del vivero
1x Misión de la impostora
3x Relámpago
1x Elixir de la escaramuza
3x Fanática de Ulfric
2x Perforador de cenizas
1x Hombre murciélago maldito
3x Asolador de acantilados
1x Centauro anciano
2x Hechicera de Glenumbra
1x Mano de Dagoth
3x Sierva de los Dagoth
2x Durmiente ascendido
3x Buey Nix
3x Ogro salvaje
3x Alguacil de Therana
1x Dagoth Ur

Nuestra versión actualizada de Poder de Dagoth tiene una fuerte curva de magia y poderosas criaturas que sin duda caerán con fuerza sobre vuestros enemigos. Siempre hay más espacio para la experimentación y se podrían añadir muchísimas cartas épicas y legendarias a la estrategia, ¡así que os animo a jugar algunas partidas con el mazo y averiguar qué es lo que funciona! Como siempre, también recomiendo los modos de arena para convertir rápidamente vuestro oro en gemas de alma con las que obtener las cartas que necesitáis para vuestros mazos.

Espero que hayáis encontrado útil este artículo y hasta la próxima, ¡buena suerte en la clasificación!