Los cambios de equilibrio que llegarán con el parche 2.11

Con la idea de que The Elder Scrolls: Legends siga siendo lo más divertido posible, introducimos cambios de equilibrio para varias cartas en el parche 2.11, en el que, además, llega nuestra siguiente expansión, Lunas de Elsweyr.

La próxima vez que iniciéis sesión en Legends (en un plazo de tres semanas), os proporcionaremos gemas de alma por cada copia de las cartas afectadas que poseáis (hasta un máximo de tres). Las gemas de alma recibidas equivalen a la diferencia entre el coste de Invocación de alma y el valor de Trampa de alma de la carta. En otras palabras, si optáis por usar Trampa de alma con la carta, obtendréis gemas suficientes para crear cualquier carta de la misma rareza.

TransitusShrine

Capilla de tránsito

  • Ahora el texto reza: “Las criaturas y acciones te cuestan 1 menos mientras tengas una criatura en cada calle”.

DiscipleofNamira

Discípula de Namira

  • Ahora el texto reza: “Al final de cada turno, roba una carta por cada criatura aliada que haya muerto en la calle de Discípula de Namira”.

Nuestro objetivo es crear una amplia variedad de experiencias en torno a las mecánicas de juego, y una parte importante de esto es la existencia de mazos capaces de usar combinaciones de cartas para lograr proezas. Sin embargo, los mazos que se construyen en torno a Discípula de Namira y reductores de coste, para ir robando un arsenal de criaturas baratas, incumplen algunas normas.

Para empezar, ahora mismo se pasan un poco de rápidos: los mazos que incluyen combos deberían requerir tiempo de preparación. En segundo lugar, resultan frustrantes tanto para los rivales como para los espectadores. En tercer lugar, son mazos que obligan a hacer clic en muchas cosas distintas antes de que se agote el tiempo, lo que reduce su viabilidad a la hora de jugar en un teléfono o en cualquier otra circunstancia que dificulte hacerlo. No queremos que este sea un factor decisivo en Legends, así que vamos a cambiar dos elementos del combo (porque tanto la versión del Imperio como la de explorador sufren problemas similares).

Ambos cambios están pensados para reducir el poder de los mazos de combos sin afectar a la funcionalidad original prevista para las cartas. En el caso de Capilla de tránsito, funciona igual, salvo que no reduce el coste de los apoyos y los objetos. Puede que parezca un cambio insignificante, pero en un mazo repleto de criaturas, el hecho de tener que pagar el coste completo de otras Capillas y de los Mercados del timador, así como el de los objetos que permiten robar cartas, supone incrementar la preparación que requiere el mazo para funcionar bien, lo que impedirá que todo se limite a lanzar sobre el tablero lo que vaya saliendo, como hasta ahora.

El cambio de Discípula no debería afectar mucho a los mazos de otro tipo que usen la carta (como Guerrero de Peña de la Perdición, por ejemplo), pero sí limitará mucho su uso como motor retroalimentado de combos. Habrá un contador en Discípula que indicará la cantidad de cartas que vais a robar al final del turno para que no os paséis por accidente.

LillandrilHexmage

Maga de sortilegios de Lillandril

  • Ahora el texto reza: “Cuando juegues una acción, inflige 1 de daño a tu rival”.
  • Las estadísticas han cambiado a 5/4.

El mazo Asesino del Mercado, muy popular tras la expansión Guerra de Alianzas, representaba una estrategia relativamente novedosa en TESL. Aunque, por regla general, estamos a favor de las estrategias innovadoras, la velocidad y constancia con la que este mazo lograba hacerse con la victoria sin tener demasiada presencia en el tablero (y con elevados totales de vida) era motivo de preocupación.

Creemos que resulta divertido jugar contra un mazo cuando gana por erosión y control del tablero. Sin embargo, una partida en la que Maga de sortilegios de Lillandril llega a infligir más de 20 de daño de repente es poco interactiva hasta el hartazgo. Por tanto, Maga de sortilegios inflige ahora 1 de daño por cada acción y sus estadísticas pasan a ser 5/4. Creemos que, de este modo, el mazo fomentará un estilo de juego menos viciado que obligará a quien lo use a tener mayor presencia en el tablero.

CastIntoTime

Expulsado del tiempo

  • Ahora el texto reza: “Destierra a una criatura”.

Expulsado del tiempo apareció en una época en la que tenían más presencia los bucles con la pila de descartes, bien a través de la combinación de Paarthurnax con Desgarro del alma o bien con la de Galyn el Anfitrión y Nigromante odirniran. La aparición de otras opciones para los compases finales de la partida ha restado relevancia a estos bucles, lo que ha convertido a Expulsado del tiempo en un mero fastidio, que provoca que los jugadores tengan la sensación de que los castigan por el mero hecho de jugar sus cartas.

Para solucionarlo, vamos a eliminar la parte de la carta que dice “y a todas las criaturas del mazo de tu oponente con el mismo nombre”. Así, solo destierra una criatura y deja las demás en paz. Si os preocupa la recursividad (¡o Consumir!), sigue tratándose de una alternativa a Jabalina penetrante que elimina la criatura de la pila de descartes, pero el caso es que ya no será tan frustrante jugar contra esta carta.

HlaaluOathman

Juramentada de Hlaalu

  • Las estadísticas han cambiado a 1/1.

El de Hlaalu se ha consolidado como el mazo agresivo por excelencia tanto en la clasificación como en los torneos, así que vamos a debilitar un poco una de sus cartas exclusivas para dar más posibilidades a otras opciones del mismo tipo.

FalkreathDefiler

Profanador de Falkreath

  • Ahora el texto reza: “Asesinar: Roba una criatura de tu pila de descartes”.

Si solo la queréis para atacar, creemos que Profanador de Falkreath está bien como está. Es una criatura vulnerable que puede ser muy interesante si lográis utilizarla. Sin embargo, como ahora existen más cartas que permiten sinergias con Asesinar sin poner en peligro a la propia criatura, se ha vuelto demasiado fácil sortear la vulnerabilidad de Profanador de Falkreath y usarla para matar a una criatura en el mismo turno.

Creemos que, sin la vulnerabilidad, la carta es demasiado poderosa con el efecto de Asesinar. Al cambiarlo por “Roba una criatura de tu pila de descartes”, sigue siendo valiosa, solo que ya no supone el fin de la partida en combinación con Furia imparable, ni permite jugar una criatura de coste 12 en el turno seis con Aplasta a los debiluchos.

ArchersGambit

Gambito de la arquera

  • El coste de magia ha cambiado a 3.

En origen, le pusimos un coste bajo a Gambito de la arquera para fomentar el uso de criaturas con Letal. Pero se ha demostrado que este tipo de estrategias no necesitaban ayuda, así que hemos decidido cambiar el coste de Gambito por uno más acorde a su efecto.

NamirasShrine

Capilla de Namira

  • Ahora el texto reza: “Activo: Al final de tu turno, si jugaste cuatro cartas en él, roba una carta”.

Capilla de Namira es el principal motor para obtener ventaja de cartas en varios mazos, y pensamos que es demasiado fácil activarla cada turno, sobre todo porque se alimenta a sí misma. Esperamos que, al subir a cuatro el número de cartas que se necesitan para activarla, los jugadores tengan que hacer sacrificios a la hora de crear su mazo si quieren sacarle una carta constantemente.

DawnBreaker

Quebrantadora del amanecer

  • Ahora el texto reza: “+4/+4, Asesinar: Destierra a la criatura asesinada si es un no muerto”.

La mayoría de los jugadores usan Quebrantadora del amanecer por el +4/+4 que otorga a una criatura, pero si resulta que el rival tiene una criatura no muerta en juego, es sencillamente devastadora.

Esperamos que, al cambiar “Destruye a un no muerto enemigo” por “Asesinar: Destierra a la criatura asesinada si es un no muerto”, la carta conserve ese punto de némesis para este tipo de criaturas sin decidir tantas partidas con su habilidad de Invocación. Además, preservamos su principal atractivo, el +4/+4.

Estos cambios entrarán en vigor el 27 de junio, con la llegada del parche 2.11 y Lunas de Elsweyr.