Diario de los desarrolladores: Lunas de Elsweyr – La creación de Consumir

Al diseñar Lunas de Elsweyr, queríamos retratar la batalla entre los khajiitas y las fuerzas que invaden su tierra. Distribuimos a los primeros (y, con ellos, el rasgo Hurto) entre todos los atributos, y buscábamos una mecánica que representara al ejército conquistador de Euraxia Tharn en contraposición. Uno de los elementos que caracteriza a este ejército es el uso de la nigromancia, así que decidimos que era una posibilidad que valía la pena explorar.

Ya teníamos cartas basadas en nigromantes y resurrecciones, pero todas ellas eran de Resistencia. El mayor reto consistía en retratar a estos personajes en los demás atributos sin que Resistencia perdiera parte de su identidad.

TESL Seeker Black Arts ES

Nuestro primer esbozo de una mecánica basada en la nigromancia se llamaba Vinculado al alma, un rasgo que resucitaba a una criatura como 1/1 al morir (por ejemplo, una criatura 3/3 con Letal resucitaría con Vinculado al alma como un 1/1 Letal). Así obteníamos una representación de la nigromancia en la que eran las criaturas las que resucitaban, y no los nigromantes, lo que nos permitía darle un sabor nigromántico a cualquier atributo.

Tras probar la mecánica, nos dimos cuenta de que generaba unas partidas más repetitivas de lo que pretendíamos. Vinculado al alma transmitía la idea que buscábamos, pero tener que matar repetidas veces a las criaturas resultaba agotador, sobre todo porque, a menudo, que la habilidad tuviera sentido dependía de los efectos de Invocación y Último aliento. Seguíamos pensando que era una mecánica con potencial, pero no terminábamos de dar con la tecla, así que decidimos explorar otras alternativas. Dicho esto, una de las cartas con Vinculado al alma sobrevivió al proceso y terminó apareciendo en Lunas de Elsweyr con el nombre de Esqueleto errante.

TESL Wandering Skeleton ES

Nuestro siguiente intento se inspiró en las habilidades nigrománticas de TESO que consumen cadáveres. Tras un proceso evolutivo, la mecánica acabó convirtiéndose en el Consumir que conocemos hoy, que es lo bastante diferente de la resurrección como para ponerlo en todos los atributos sin que Resistencia pierda su identidad:

Consumir: elimina de la partida una carta de tu pila de descartes para obtener un efecto.

Como la condición de tener una criatura en la pila de descartes (todas las criaturas de Lunas de Elsweyr con Consumir consumen criaturas) se da de una manera natural en la mayoría de las partidas, pensamos que estas cartas podían tener cabida en muchas configuraciones distintas. Pero también queríamos asegurarnos de que los jugadores pudieran usar mazos orientados específicamente a Consumir si querían. Así que creamos las criaturas imbuidas (o “consumibles”, como las llamamos nosotros), cartas con estadísticas razonables que te dan bonificaciones cuando las consumes.

TESL Imbued Minotaur ES

Cada atributo tiene una con un rasgo característico y, además, incluimos dos neutrales para asegurarnos de que cualquier combinación de atributos tenía cartas suficientes para una estrategia basada en Consumir. Y a esto le sumamos cartas como Buscadora de las artes negras y Ladrona perspicaz, que ofrecen nuevas posibilidades a la mecánica.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, estamos muy contentos con el resultado: Consumir fomenta los intercambios y el juego activo, que es un estilo que nos gusta incentivar. ¡Esperamos que os divirtáis tanto como nosotros jugando con Consumir!

- Paulo Vitor