Los cambios de equilibrio de juego que llegarán con el parche 2.8

Al observar los cambios en el metajuego después del lanzamiento de Isla de la locura, nos ha llamado la atención que varios mazos destacan sobre el resto. Para poder mantener el equilibrio en el futuro, hemos identificado un par de cartas y una habilidad cuya funcionalidad vamos a modificar con el lanzamiento del próximo parche 2.8 esta semana.

Cuando el parche esté activo y se hayan incorporado estos cambios, aplicaremos a las tres cartas que aparecen a continuación la misma política de devolución que ya usamos para los últimos cambios de equilibrio. En su momento introdujimos estos cambios para simplificar el proceso y asegurarnos de que los jugadores no tuvieran que deshacerse de las cartas afectadas para obtener una devolución si no querían.

Con esta nueva política de devolución, conservaréis la carta o cartas afectadas, y la próxima vez que iniciéis sesión en Legends (dentro de un plazo de tres semanas), simplemente añadiremos a vuestra cuenta la diferencia en gemas de alma entre su coste de invocación de alma y su valor de atrapar el alma, en función de la cantidad de copias que tengáis de cada una (hasta un máximo de tres).

Por ejemplo, si tenéis dos copias de una carta épica que pase a ser menos poderosa, recibiréis 600 gemas de alma en vuestra cuenta (ya que la diferencia entre crear una carta épica y atrapar su alma es de 300 gemas por cada una). Después de esto, podréis atrapar el alma de la carta (con lo que recuperaréis las 800 gemas originales en caso de que la obtuvierais mediante invocación), o podréis quedárosla además de las 600 gemas obtenidas. El funcionamiento será el mismo independientemente de cómo hayáis obtenido las cartas, por lo que no tendréis que estar al tanto de si las habéis obtenido mediante invocación, abriendo sobres, etc.

Catapulta de asedio

Balance Siege Catapult ES

  • Sus estadísticas cambian de 5/5 a 4/4.

Los mazos de Resistencia agresivos llevan tiempo siendo muy fuertes y Catapulta de asedio es uno de los principales motivos. Se trata de un 5/5 que puede llegar a jugarse incluso en el primer turno. Con ella puedes asegurarte de que, cuando un jugador pierda el control de una calle, ya no lo vuelva a recuperar. Además, la nueva carta Perro despellejado permite sacar partido de las excelentes estadísticas de la Catapulta, incluso cuando no se dan las condiciones para que esta pueda atacar.

Reduciendo sus estadísticas a 4/4 esperamos que resulte más fácil contrarrestar una Catapulta puesta en juego en los primeros turnos y que los jugadores no estén tan tentados de deformar la curva de sus mazos para activarla cuanto antes.

Cabecilla de Indoril

Balance Indoril Mastermind ES

  • Efecto cambiado a “Invocación: Roba una carta”.

Los mazos de control del atributo Resistencia están eclipsando a los mazos de control de otros atributos y, en general, obtienen victorias con más regularidad de lo que nos gustaría. Según nuestros datos, de todas las cartas que se juegan regularmente en mazos de control, Cabecilla de Indoril era la que tenía un efecto más claro a la hora de ganar partidas. Eliminando su efecto de filtrado de cartas, esperamos poder equiparar los mazos de control de Resistencia a otros mazos con distintas combinaciones. Seguirán pudiendo usar efectos potentes, pero no necesariamente cuando los necesiten.

Puede que parezca un cambio mínimo, pero se juegan tantas copias de Cabecilla de Indoril en partidas largas (sobre todo porque Nigromante odirniran suele robarla mucho) que creemos que se notará la diferencia.

Habilidades de Asesinar

Balance Sword of the Inferno ES

  • Cuando una criatura se destruya a sí misma, ya no activará habilidades de Asesinar.

Ahora mismo, si equipáis con Espada del infierno a una criatura como Archein de Lengua Venenosa, se activará su habilidad Asesinar dos veces: una por la criatura a la que estéis matando, y otra por el propio Archein de Lengua Venenosa. Nunca se pretendió que las criaturas activasen sus habilidades de Asesinar por matarse a sí mismas, y resulta una interacción muy poco intuitiva. Como creemos que esto va en contra del espíritu y de las mecánicas del juego, vamos a ajustar Asesinar para que solo se active al destruir a otra criatura.

Como este cambio afecta directamente a la popular combinación de Espada del infierno con criaturas con Asesinar, haremos una devolución de gemas de alma por esta carta, así como por Catapulta de asedio y Cabecilla de Indoril.