Cambiando el tema: Ambición de Zumog Phoom

Bienvenidos de nuevo a la serie Cambiando el tema, donde cogemos los mazos temáticos preconstruidos de The Elder Scrolls: Legends y los mejoramos. Aquí solo usamos cartas comunes y raras, para que los jugadores nuevos y con un presupuesto limitado puedan potenciar sus mazos sin gastar demasiadas gemas de alma. Hoy analizamos el mazo de hechicero incluido en Lunas de Elsweyr, ¡Ambición de Zumog Phoom!

Aquí tenéis un código de importación para el mazo base de Ambición de Zumog Phoom, por si queréis empezar desde cero: SPAKihvZdKlwhUwBkZeoeunNACwDwrAMvLvKvOvGoOwgjHwfvWvJvIvQ.

(Para importar un mazo, copiad el código en el portapapeles, abrid la colección de Legends, y seleccionad “Nuevo mazo”. El juego identificará el código y os preguntará si queréis crearlo).

TESL Imbued Breton ES

Mientras que el mazo temático Rebelión de Khamira se centraba en la nueva mecánica de Creciente/Menguante, Ambición de Zumog Phoom trata de Consumir. Las cartas con este efecto nos permiten eliminar del juego una criatura de nuestra pila de descartes a cambio de una bonificación. Además, hay cartas como Argoniana imbuida, Bretona imbuida o Cocodrilo brutal que tienen efectos adicionales cuando son ellas las consumidas. Se trata de un mazo agresivo de hechicero que busca agotar rápidamente la vida del rival, además de aprovechar las sinergias siempre que se presenten.

El mazo incluye ya gran cantidad de cartas de Lunas de Elsweyr con Consumir, como Mercenario nibenés, Intruso de medianoche y Mago esquelético. Para sacarle el máximo partido a esta mecánica, hay otras cartas que vienen de perlas, como Conjuradora alfiq o Merodeador de las ruinas, pero son demasiado caras para nuestro plan de remodelación; dicho esto, si os gusta la mecánica de Consumir, son opciones perfectas para invertir gemas de alma.

Como sucedía con Rebelión de Khamira, hay varios “clásicos” a los que puede sacar mucho partido este mazo. No son cartas con Consumir, pero hemos querido hacerles un hueco porque son muy flexibles y aportan muchísimo valor al mazo.

TESL Ruin Shambler ES

Creadora de custodias: en este mazo no importa que caigan algunas criaturas, como Cocodrilo brutal, puesto que así se pueden consumir luego; sin embargo, Creadora de custodias sigue siendo muy valiosa para enfrentarse a las criaturas del rival y asegurarse de que las más importantes de nuestro mazo sigan con vida.

Espíritu fantasmagórico: el mazo ya incluye una copia, pero queremos convertirla en un set entero debido a su capacidad de elevar la presión en el tapete desde los primeros compases. Si el rival no consigue librarse de ella mientras es lo único que tenemos, nuestras criaturas obtendrán una tremenda subida a sus estadísticas.

Negación del hechicero: en mi opinión, esta es la carta fundamental del hechicero. Por solo dos de magia puede hacer de todo, desde despojar de sus objetos a una criatura hasta eliminar una Guardia con Silenciar.

Sabia real: el mazo cuenta ya con grandes opciones para los cinco primeros turnos, pero Sabia real es una carta muy sólida para el cuarto turno cuando no queremos usar Relámpago (aunque el espacio que cubre también podría llenarse con más copias de Merodeador de las ruinas, si nos podemos permitir el coste en gemas, o de Trol de la Costa Lúgubre, de la colección Héroe olvidado).

Ahora viene lo complicado: hacerles sitio a estas cartas.

Aunque, como ya hemos mencionado, hay varias cartas con Consumir que pueden ser muy interesantes, hay una en concreto que puede quitarse: Armadura de hueso. En un mazo agresivo como este, tampoco nos interesan mucho las cartas que solo mejoran la salud de nuestras criaturas.

También vamos a llevarnos por delante dos cartas relativamente modestas, Suprimir y Presa de la tumba, porque ya tenemos una curva sólida y variada de criaturas en las que invertir la magia. Más en concreto, Presa de la tumba es una carta excesivamente defensiva para este mazo (aunque sería perfecta para un mazo de esqueletos).

A continuación vamos a eliminar del mazo varias cartas de las que solo tiene una copia. Normalmente prefiero tener 2 o 3 copias de las cartas que no son legendarias únicas o desempeñan una función muy concreta que no nos interesa robar con frecuencia. Dos criaturas con menos poder que las que hemos metido son Draugr inmortal e Invocadora de Roca Alta, que se van junto con las acciones Brote ígneo cruel y Momificar, dado que ahora tenemos todo el repertorio de Negación del hechicero.

TESL Sorcerers Negation ES

¡Este es el resultado final!

  • +3 Creadora de custodias
  • +2 Espíritu fantasmagórico
  • +3 Negación del hechicero
  • +3 Sabia real
  • -1 Brote ígneo cruel
  • -1 Draugr inmortal
  • -1 Invocadora de Roca Alta
  • -2 Suprimir
  • -1 Momificar
  • -2 Presa de la tumba
  • -3 Armadura de hueso

Este es el código de importación para la versión mejorada del mazo: SPAFvZlwwBeunNAAAPvLvKvOvGhUoOwgjHwfvWvJvIoMnrrC.

Incluso después de los cambios, sigue siendo un mazo capaz de ejercer mucha presión al comienzo de la partida. De cara al futuro, hay algunas épicas muy interesantes, como Sombra corrupta o Sacerdote del Pantano, y legendarias fantásticas como Ancano, Maga de Salto de la Daga o Conjuradora alfiq. Si queréis seguir apostando por la mecánica Consumir, os recomendaría encarecidamente incluir más copias de Merodeador de las ruinas y Dro-m'Athra segadora, además de las Conjuradoras. Entretanto, las potentes cartas que hemos añadido en este artículo constituirán los cimientos de un mazo de hechicero más que interesante con independencia de la orientación que le deis.

Espero que el artículo os resulte útil. ¡Y suerte consumiendo!