Cambiando el tema: Intrigas de Hlaalu
Saludos y bienvenidos de nuevo a Cambiando el tema, donde vamos a examinar los mazos preconstruidos de Casas de Morrowind y descubriremos cómo aumentar al máximo su potencial utilizando solo cartas comunes y raras.
Hoy vamos a examinar el mazo Intrigas de Hlaalu, y a lo largo del artículo intentaremos ir creando una versión que resulte más fiable sin salirnos del presupuesto.
| Intrigas de Hlaalu v1.0 |
|---|
| 1x Emboscada |
| 1x Maldición |
| 1x Espía de Dres |
| 1x Arma improvisada |
| 2x Ganga de Orvas |
| 1x Guardia de Septim |
| 3x Grebas de cristal |
| 2x Contrabandista de azúcar lunar |
| 3x Cambio sombrío |
| 2x Titiritera de Balmora |
| 2x Favor de Crasio |
| 1x Caja de rompecabezas dwemer |
| 2x Recluta del gremio de guerreros |
| 2x Rematar |
| 2x Merodeador trasgo |
| 3x Kagouti intratable |
| 2x Hacer guardia |
| 2x Usurera de Suran |
| 3x Recluta del gremio de ladrones |
| 1x Jugadora del garito |
| 1x Contrabandista de las dunas |
| 1x Mansión encantada |
| 3x Juramentada de Hlaalu |
| 1x Arquera de Hlaalu |
| 3x Herrero del cantón bajo |
| 1x Guardián de la puerta de Morkul |
| 1x Grupo de asalto |
| 1x Peregrino silencioso |
| 1x Traficante de skooma |
| 3x Cónsul de las Lámparas Gemelas |
| 1x Zancudo de acantilados |
| 1x Defensor de la colmena |
| 3x Gobernador del castillo de Moonmoth |
| 1x Ratera de Torval |
| 3x Orden de ejecución |
| 2x Camonna Tong fuerte |
| 3x Guardaespaldas Dren |
| 1x Duque Vedam Dren |
| 1x Reina kwama |
| 2x Jabalina penetrante |
| 1x Mariscal de Remanso |
| 3x Buey Nix |
En el mazo original que aparece arriba, solo cuatro cartas de las setenta y cinco tienen un coste de más de cinco de magia, con lo que resulta claramente agresivo. Con Hlaalu tendréis muchas opciones para inundar el tablero con criaturas pequeñas y luego convertirlas en verdaderas amenazas que reducirán rápidamente la vida de vuestro rival. Sin embargo, nos convendrá asegurarnos de que aprovechamos estas poderosas opciones de inicio incluyendo tres copias de las criaturas más importantes, a las que queremos ver partida tras partida.
En primer lugar, me gustaría resaltar una carta fantástica para Hlaalu: Instigador nórdico. Este mazo no incluye ninguna copia de salida (si no contamos Grupo de asalto), pero vamos a cambiar eso. Instigador nórdico funciona de maravilla en combinación con muchas de las cartas de Hlaalu, como Mansión encantada (que deberíais conseguir cuanto antes si queréis jugar con Hlaalu sin gastar demasiado) y Herrero del cantón bajo. ¡Además, Merodeador trasgo puede buscarla! Con todo este poder, es casi una obligación llevar el máximo de copias posible tanto de Instigador nórdico, como de Grupo de asalto.
En cuanto a las demás cartas de coste 0 del mazo, es mejor limitarlas a una o dos opciones para que Merodeador sea más predecible. Además de incluir una tercera copia de Merodeador trasgo, podemos añadir un segundo Guardia de Septim para tener una opción defensiva adicional, a la que han recurrido muchos jugadores de Hlaalu, y quitar el resto de las cartas de coste 0.
A continuación, tenemos las cartas de 2 de magia. Traidor de El Duelo y Thane de la Grieta son dos estupendas opciones que se usan en muchos mazos de Hlaalu, pero ambas son épicas. Para este mazo nos limitaremos a optar por otras más accesibles. Para empezar, podemos incluir una tercera copia de Recluta del gremio de guerreros, Usurera de Suran y Titiritera de Balmora. Kagouti intratable también se puede sustituir por Instructora de la quinta legión, que tiene peores estadísticas, pero cuenta con un efecto que se puede aprovechar muy bien con este mazo.
Hablando de cartas que potencian las demás criaturas, Capitán de clan orco es una opción estupenda. Al combinarla con Instructora, las criaturas con Carga acumularán una cantidad impresionante de daño. También podemos incluir tres copias de Guardián de la puerta de Morkul, que sirve además como Profecía defensiva.
Al añadir tantas cartas, tenemos que retirar unas cuantas. Caja de rompecabezas dwemer no nos sirve de mucho con la estrategia que buscamos, mientras que Hacer guardia y Favor de Crasio son un poco pasivas para la agresividad que queremos tener al comienzo de la partida. También podemos retirar Contrabandista de azúcar lunar, que tiene un efecto estupendo, pero va algo justa de poder y salud. También podría ser buena idea modificar más el mazo incluyendo una carta de coste uno diferente, como Marcado o Aspirante del Morag Tong.
Y pasando a lo alto de la curva de magia, podemos eliminar sin miedo Peregrino silencioso; aunque nos gustaría buscar nuestra Mansión encantada, la idea es que el mazo juegue por sí mismo un mayor número de ellas. Traficante de skooma también se puede retirar, ya que tenemos Recluta del gremio de guerreros y Cónsul de las Lámparas Gemelas con Letal. Para hacer algo más de espacio, también retiramos las cartas de Guardaespaldas Dren, Orden de ejecución y Ratera de Torval. Orden de ejecución se puede sustituir por Jabalina penetrante, de la que tendremos una tercera copia, y podemos cambiar los Guardaespaldas Dren por Asolador de acantilados, que es más agresiva. Podemos seguir aprovechando el espacio con tres copias de Cruzado de la Marca Oriental, que nos permitirá ir reponiendo cartas con las que presionar al rival. El último cambio que voy a hacer es sustituir Mariscal de Remanso y Reina kwama, que son un poco lentas para este mazo, con dos copias más de Defensor de la colmena para proteger a nuestros primeros atacantes.
| Intrigas de Hlaalu v2.0 |
|---|
| 3x Instigador nórdico |
| 2x Guardia de Septim |
| 3x Grebas de cristal |
| 3x Cambio sombrío |
| 3x Titiritera de Balmora |
| 3x Instructora de la quinta legión |
| 3x Recluta del gremio de guerreros |
| 2x Rematar |
| 3x Merodeador trasgo |
| 3x Capitán de clan orco |
| 3x Usurera de Suran |
| 3x Recluta del gremio de ladrones |
| 1x Jugadora del garito |
| 1x Contrabandista de las dunas |
| 3x Cruzado de la Marca Oriental |
| 1x Mansión encantada |
| 3x Juramentada de Hlaalu |
| 1x Arquera de Hlaalu |
| 3x Herrero del cantón bajo |
| 3x Guardián de la puerta de Morkul |
| 3x Grupo de asalto |
| 3x Cónsul de las Lámparas Gemelas |
| 1x Zancudo de acantilados |
| 3x Defensor de la colmena |
| 3x Gobernador del castillo de Moonmoth |
| 2x Camonna Tong fuerte |
| 3x Asolador de acantilados |
| 1x Duque Vedam Dren |
| 3x Jabalina penetrante |
| 3x Buey Nix |
Con este mazo deberíais poder comenzar a pleno rendimiento y mantener la presión hasta reducir enseguida la vida de vuestro rival. De cara al futuro, recomiendo a todos los fans de Hlaalu completar su juego de Mansión encantada. También podéis añadir otra carta al mazo: Berserk de cenizas es una buena opción si preferís robar cartas extra de forma más previsible, que las Guardias aleatorias que os ofrece Gobernador del castillo de Moonmoth, y Jarl triunfante podría sustituir a Buey Nix si necesitáis tener más cartas en la mano y menos en juego.
¡Espero que este artículo os resulte útil como punto de partida para desarrollar vuestro mazo Hlaalu, y os animo a participar en partidas competitivas Con rango o informales para experimentar y descubrir qué más opciones funcionan bien con este arquetipo!

