Presentación de The Elder Scrolls: Legends – Casas de Morrowind

No tenéis ni idea de en dónde os habéis metido.

Desde el momento en que desembarcasteis en los muelles de Seyda Neen, os convertisteis en un peón en una lucha de poder entre las Grandes Casas que dominan estas tierras e incluso entre los mismísimos dioses vivientes y sus terribles enemigos ancestrales. Sin embargo, si un peón se mueve correctamente, puede transformarse en reina. ¿De quién os fiaréis? ¿Por quién lucharéis? ¿Seréis capaces de controlar a las Casas de Morrowind?

The Elder Scrolls: Legends viaja a Vvardenfell con Casas de Morrowind, disponible el 5 de abril para PC, dispositivos móviles y tablets. Incorpora 149 nuevas cartas al juego, que incluyen criaturas, personajes y lugares conocidos de The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls: Online.

Encontraréis a las Grandes Casas y sus maquinaciones.

Descubriréis criaturas extrañas como las netches y escucharéis el escalofriante grito de los asoladores de acantilados mientras descienden.

Encontraréis a los mismísimos dioses vivientes.

Y, por supuesto, encontraréis a su némesis: el poderoso Dagoth Ur.

TESL Dagoth Ur

Dagoth Ur es una carta de Fuerza, Inteligencia y Agilidad, lo que significa que solo podéis jugar con él en un mazo con esos atributos. Pero en ese mazo...

¿Cómo? ¿Decís que en un mazo de Legends solo se puede jugar con dos atributos? ¡Ya no es así!

Hacen falta tres

Normalmente, un mazo de Legends solo puede contener hasta dos atributos (o, como se les denomina coloquialmente a veces, “colores”). Pero Casas de Morrowind incluye unas cuantas cartas de tres atributos, nuevas y poderosas, que os permitirán romper esa regla fundamental.

Funciona de la siguiente forma: cuando coloquéis en vuestro mazo una carta de tres atributos como Dagoth Ur, desbloquearéis la capacidad de usar cartas de sus tres atributos en ese mazo. ¿Alguna vez habéis querido equipar a Tazkad con una Maza de guerra del centinela? ¿Y qué hay de usar a Laaneth para llamar a una oportuna Allena Benoch? En un mazo de Dagoth, podréis hacerlo. A cambio, deberéis incluir al menos 75 cartas en el mazo. Y no podréis jugar con cartas de los demás atributos.

“Pero yo pensaba que el tamaño máximo de un mazo era 70, ¿no?”. Bueno, esto es Morrowind, ¡un lugar donde siempre es posible encontrar cosas nuevas! Con el lanzamiento de Casas de Morrowind, elevamos el tamaño máximo del mazo hasta 100, no solo para los de tres atributos, sino para todos.

Casas de Morrowind incluye cartas para cinco de los diez conjuntos de tres atributos posibles, y cada uno de esos cinco conjuntos representa a una de las Casas, o facciones, más importantes de Vvardenfell. Aquí tenéis información de las actividades de esas facciones:

Casa Redoran (FUERZA/VOLUNTAD/RESISTENCIA)

La Casa Redoran se enorgullece de su destreza militar. Sus guerreros son disciplinados, honorables y temibles en el combate.

TESL Knight of Gnisis

La Casa Redoran reina sobre los atributos de Fuerza, Voluntad y Resistencia. Para representar su poder militar, estos atributos reciben el nuevo rasgo Reagrupación. Cuando una criatura con Reagrupación ataca, otorga +1/+1 a una criatura al azar de vuestra mano.

Muchas criaturas pueden beneficiarse en gran medida si las reagrupáis para vuestra causa, con guardias como la que os proporciona Caballero de Gnisis, y hasta con criaturas con Carga como Instigador nórdico. ¿A quién llamaréis a las filas de Redoran?

Casa Telvanni (INTELIGENCIA/AGILIDAD/RESISTENCIA)

La Casa Telvanni alberga a algunos de los más grandes magos de todo Tamriel. Pero, como puede que hayáis oído, su ambición no tiene límite. Un mago Telvanni estará contento de apuñalar a varias personas por la espalda si eso le proporciona el poder que ansía.

TESL Drain Blood

Por esta razón la mecánica de Telvanni es Traicionar. La traición supone que “Después de jugar esta acción, debes sacrificar una criatura para jugarla de nuevo”. (Desafortunadamente, solo podéis hacerlo una vez por acción, aunque tengáis todo un ejército de criaturas a las que no tendríais reparo en traicionar).

Esta habilidad encaja a la perfección con los colores Telvanni de Inteligencia, Agilidad y Resistencia, que tienen acceso a criaturas con poderosos efectos de Último aliento. Adelante, apuñalad por la espalda a Jefe de espías de Balmora, puede con todo. Espíritu fantasmagórico comprenderá vuestra traición: ¡después de todo, ya está muerta!

Casa Hlaalu (FUERZA/VOLUNTAD/AGILIDAD)

La Casa Hlaalu siempre trama algo. Esta casa tiene empresas repartidas por todo Morrowind, y si hace falta robar, sobornar o forzar un poco para alcanzar el éxito... bueno, así son los negocios.

TESL Hlaalu Sharpshooter

La mecánica de Hlaalu es Conspiración. Las habilidades de Conspiración se activan si habéis puesto en juego otra carta ese turno. Tomad como ejemplo a Arquera de Hlaalu, que ofrece unas estadísticas mejores que Tejedora de los Huesos de la Tierra, pero solo si lográis poner en juego otra carta ese mismo turno.

Afortunadamente, los tres atributos de los Hlaalu, Fuerza, Voluntad y Agilidad, cuentan con muchas cartas baratas que ayudarán a que vuestras conspiraciones tengan éxito.

Templo del Tribunal (INTELIGENCIA/VOLUNTAD/RESISTENCIA)

El Templo del Tribunal representa la voluntad de los dioses vivientes de Morrowind. Esta facción venera la inteligencia de Sotha Sil, la voluntad de Vivec y la resistencia de Almalexia. A cambio, los dioses otorgarán un gran poder a los seguidores que consideren más merecedores de él.

TESL Vivec City Pilgrim

En Casas de Morrowind, ese poder viene representado por Exaltar. Exaltar ofrece una bonificación a una criatura si pagáis más magia por ella. En el caso de Peregrino de la ciudad de Vivec, podríais poner la carta en juego antes (una criatura 2/2 con Absorción y coste 2 no está nada mal) o podríais esperar y convertirla en una 4/4 por 5.

Si pagáis el coste de Exaltar, a la criatura se la considerará "exaltada". Esto tendrá importancia en caso de aparición de uno de los dioses. Por ejemplo, del mismísimo Vivec:

TESL Vivec

Casa Dagoth (FUERZA/INTELIGENCIA/AGILIDAD)

Y llegamos a nuestra última facción: la Casa Dagoth. Hace siglos, el Tribunal intentó destruir esta casa, casi logrando que fuera olvidada. Pero en las profundidades de la Montaña Roja, Dagoth Ur ha urdido su venganza y ha reconstruido su casa, en la forma de los seres aterradores conocidos como criaturas de ceniza.

TESL Ash Piercer

La Casa Dagoth, una casa de monstruos marginados, no quiere participar en el baile político de las Grandes Casas. En vez de eso, busca el poder puro. Las cartas de Dagoth, que podéis encontrar en Fuerza, Inteligencia y Agilidad, os recompensarán por tener criaturas con 5 de poder o más. Por supuesto, una de ellas podría ser el propio Dagoth Ur o uno de sus lugartenientes principales, pero también podría tratarse de alguien como el Alit maldito.

Y muchas cosas más

No dudéis que, como suele decirse, este es solo el primer paso que daréis al bajar del barco. Casas de Morrowind viene repleta de cartas que prometen revolucionar Legends en gran medida. Incluso si decidís no jurar lealtad a una de las casas al jugar con un mazo de tres atributos, creemos que encontraréis opciones de sobra para explorar y cartas nuevas para mejorar vuestros mazos preferidos. ¡Permaneced atentos a vuestros creadores de contenido favoritos durante las próximas semanas para conocer nuevos anuncios!